Leider ändert sich immer mein Gamemode (von Creative zu Survival), kann man das mit einem anderen Plugin unterbinden oder sogar im gleichen Plugin ändern?
In der Config gab's mal EnforceGamemode, ich meine das gibt's netmehr.
Aber in der worlds.yml stellste pro Welt einfach den Standard-Gamemode ein.
Ansonsten pro Gruppe oder User neuerdings die permissions: mv.bypass.gamemode.[*|WORLDNAME]
dann bleibt der jeweilige Gamemode beim Weltenwechsel erhalten.
Und noch eine Frage, gibt es ein Plugin, wo man in den einzelnen Welten auch einzelne Spawns setzten kann?
Jap, hierfür gibt's massig Plugins, das ziemlich Mächtigste derweil ist wohl HomepsawnPlus, hier kannste sogar mehrere Spawns pro Welt setzen, zB.
benannte Spawns, GruppenSpawns, HauptSpawn und auch Firstspawn. Zusätzlich kannst auch die Respawns bei Command oder Tod festlegen.
Mit Multiverse kannste in der Config firstspawnworld: <weltname> und firstspawnoverride: true festlegen.
Somit spawnen die neuen Spieler dann am Spawn, welchen du mit /mv setspawn in der jeweiligen Welt festgelegt hast.
HSP steht übrigens über MV, somit werden die MV Settings für firstspawn und Spawn dann von HSP gehandelt.
PS: Craftbukkit hat seit R4 übrigens nen exact-firstspawn eingebaut. (bukkit.yml)
Ich setze die MV spawns immer identisch mit den HSP Spawns per Welt.
Unsere Spawn/home-Regeln mal als Beispiel:
Bei Tod: Respawnt ihr in eurem Default Home der jeweiligen Welt. Ohne Home am Spawn dieser Welt.
Bei /spawn: Respawnt am Spawn der jeweiligen Welt.
Kein Welten-Spawn (z.b. Stronghold-Ender): Spawnt ihr am Spawn der Hauptwelt (dachboden), egal ob Tod, /spawn oder /home
Regionen, wie die Themengebiete: Per Tod oder /spawn, respawnt ihr am Spawn der jeweiligen Region! (/home in eurem Home)
Mods können /mvtp <weltname> nutzen um am Spawn der jeweiligen Welt zu landen.
Kein direktes /home oder /spawn in andere Welten für normale User gestattet.
Pro Welt gibt's für jeden Rang auch eine unterschiedliche Anzahl an homes pro User.
Da es in diesem Thema sowieso um Multiverse geht, wollte ich fragen, ob jemand den Befehl weiß, um in einer Welt die Monster aus- bzw. anzuschalten?
worlds.yml
animals:
spawn: true
exceptions:
- pig
- cow
- squid
- wolf
monsters:
spawn: false
Spawn: false = exceptions legt fest, welche Mobs ausschließlich Spawnen dürfen
Spawn: true = exceptions legt fest, welche Mobs nicht Spawnen dürfen
Geht auch per Ingame-Command
Anm.:
Ist's so schwer die jeweiligen Wikis der Plugins zu lesen?
Gerade für MV ist JEDE Config-Option 1A im Wiki erklärt.