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Neuer Server sinnvoll?

PixelVoid

Minecrafter
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Hey Leute,

Ich hatte vorher schon viele Server kommen und gehen sehen und eine Sache ist mir immer wieder aufgefallen: Servern mit einer Objektiven Bewertung hatten auf Längere Sicht immer bessere Userzahlen und auch eine halbwegs aktive Community.



Als Ziel haben wir uns einen Kleinen Server mit ca. 10 – 15 Usern gesetzt. (Ich weiß das Userzahlen nicht das maß der dinge sind aber dennoch sind User-Statistiken ein guter Weg um das Server Biotop nicht kippen zu lassen.)

Ähnlich wie in der Natur, darf es auf einem Server nicht zuviel von jedem geben. Zu wenig ist doof für den User und zu viel wirkt eher Erschlagend. Deshalb haben wir versucht einen guten Weg zu finden. Für mich wirkt dieser Weg eigentlich ganz ausgewogen. Doch leider ist es relativ schwer eigene Fehler zu finden. Deshalb seid ihr gefragt folgendes Grundkonzept zu bewerten und ggf. Vorschläge / Verbesserungen zu posten.

Das Grundkonzept:
Der Server sollte , unabhängig von FTB-Lite / Spigot, ein Survival Server sein. Dieser sollte folgende Feautres beinhalten:

Hauptmodie:
- Plots (Grundstücke Survival / Kreativ)
- Farmwelt
- Freebuild
- Userwelten (User die lange auf dem Server Spielen bekommen eine solche Welt)

Spiemodies:
- Events (Z.B. Jeden Samstag Drop Events / Mine Events etc.)
- Spleef
- Mob Arena
- Deathcube

Anderes:
- Am Spawn Kistendrops mit Loot zu bestimmten Zeiten.

Server system:
- Wenn Spigot gewählt wird, dann wird das ServerSystem Bungeecord als Backend haben.
- Wenn FTB-Lite gewählt wird, dann wird das gute alte MultiWorld System gewählt. Es sei
denn es gibt eine Möglichkeit so eine Art wie Bungeecord für Forge einzurichten.

Und jetzt zur Hardware:
- Ich besitze einen V-Server mit 20GB RAM und 2TB Speicherplatz.

Das Team:
- Das Team besteht aus 2 Developern, 2 Architekten, 2 Besitzern



Ich hoffe ich konnte alle Punkte gut beschreiben. Ich bin gespannt auf eure Tipps ,Ratschläge, Verbesserungen, Fragen und Kritiken.

-LG Phantom.

 

Blockempirium

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Mulcho
Servern mit einer Objektiven Bewertung hatten auf Längere Sicht immer bessere Userzahlen und auch eine halbwegs aktive Community.

Also dazu hätt ich gern mal eine Erläuterung. Von welchen Bewertungen sprichst du hier? Meines Wissens ist es auf dieser Seite nicht mehr möglich konkrete Bewertungen zu verfassen, und Bewertungen innerhalb eines Serverforums sind wohl eher selten objektiv.

Aber zum eigentlichen Thema: Dein Konzept sieht auf den ersten Blick sehr Standard aus. Nichts was es nicht schon gibt und glücklicherweise nichts, was man nicht mit bereits verfügbaren und bewährten Plugins hinbekommen würde. Insofern sind 2 Developer hier wohl etwas Overkill. Die Startup Zeit sollte ziemlich gering sein.

Ob es sinnvoll ist, einen solchen Server zu eröffnen? Dazu sollte man sich wie immer bei solchen Fragen erst einmal diesen Beitrag hier zu Gemüte führen. Da es schon eine nicht überschaubare Anzahl an Servern gibt, welche die angegebenen Modi (komplett oder teilweise) bieten trittst du vermutlich auf zahlreiche Konkurrenz.

Wenn du also nach dem verlinkten Beitrag und kritischer Selbstreflexion immer noch Lust hast einen Server zu eröffnen, frag dich einfach folgendes:
  • Habe ich eine herausragende Qualität auf meinem Server, die andere nicht haben (Bauwerke, Progression System etc.)?
  • Kann ich effektiver werben als meine Konkurrenten?
Die Erfahrung zeigt, dass Werbung im Zweifel wichtiger ist als Alleinstellungsmerkmale und coole Features. Du kannst weiterhin davon ausgehen, dass ab einer gewissen Spielerbasis der Server sich per Mundpropaganda über Wasser halten kann. Allerdings sind 10-15 Spieler dafür eher zu wenig. Es ist am Ende des Tages oft nicht das Konzept welches Erfolg hat, sondern die Art und Weise wie du es der Welt verkaufst.

Das Ganze war jetzt sehr auf den Aspekt „Userzahlen und aktive Community“ bezogen. Den „Sinn“ eines Servers definierst du als Besitzer natürlich irgendwo selbst. Für manche ist es nur sinnvoll wenn viele Leute drauf spielen. Wieder andere wollen ihre eigene Spielwiese und manche sind einfach gern Boss. Was möchtest du mit diesem Projekt erreichen?
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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KnuffelChan
Hey ;)

erstmal versteh ich auch nicht wirklich welche Bewertungen du meinst.
Aber dein Konzept wirkt bis jetzt sehr Standard, Survival mit Plots etc gibt es schon massenhaft.

Die Frage ist also warum du grade so einen Server machen solltest? was ist daran besonder?
Man muss zwar nicht immer ein komplett neues Konzept erfinden da es oft einfach die Umsetzung zu etwas besonderem macht.
Aber im Endeffekt wirkt es als wöllte man einen Server haben, nur um einen Server zu haben.

Aber wie gesagt finde ich das die Umsetzung der wirklich wichtige Teil ist denn: Gut Kopiert ist besser als Schlecht erfunden.
Es gibt Schrecklich viele Minigame Server und gefühlt verdoppelt sich diese Menge täglich, die meisten von denen haben sich einfach Plugins runter geladen und die Lobbys wurden oft runtergeladen oder innerhalb von kürzester Zeit zusammen gesetzt. Dann bietet man 10 Minispiele an welche jeweils mindestens 2-4 Spieler brauchen, man hat aber nur 5 Leute davon sind 3 Teamler.

Daher empfehle ich dir daran einfach mal zu überlegen: Was ist an deinem Server anders? Was macht ihn besser als die Konkurenz? und warum willst du einen oder diesen Server überhaupt machen? Wenn es nur ist um irgendwo Admin zu sein, das sagen zu haben und stupf nur um einen Server zu haben, lass es. Wenn deine Ziele aber tiefgründiger sind und du dir wirklich was vornehmen willst dann überleg dir genau WAS und mach es.

Das wars =)
 

PixelVoid

Minecrafter
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Erstmal: Vielen dank für deinen Standpunkt.


erstmal versteh ich auch nicht wirklich welche Bewertungen du meinst

Gemeint ist damit in wie fern du das was ich geschrieben habe gut findest oder halt nicht.


Die Frage ist also warum du grade so einen Server machen solltest? was ist daran besonder?

Also als Besonderheit würde ansehen, dass wir unser Angebot auf FTB-Lite beschränken.


Es gibt Schrecklich viele Minigame Server und gefühlt verdoppelt sich diese Menge täglich

Wie du auch schon geschrieben hat, haben wir uns genu aus diesem Grund gegen ein Minigames server gestellt. Denn wie ich finde gibt es wenige gute "OldSchool Server." Gerade als man mit MC angefangen hat (Ich version: 1.2.1) gab es viele kleine CityBuild server. Heutzutage ist alles mit Minigames überfüllt.


warum willst du einen oder diesen Server überhaupt machen

Auch hier, da es einen merkbaren anstieg an Minigames gibt und der Anteil an guten CityBuild Servern verschwindet, möchte ich einen CityBuild Server machen, der quasi "back to the roots" ist.

Wie definiere ich einen guten CityBuild Server?
Ich persönlich definiere einen guten CityBuild Server wie folgt:
- Kompetentes Staff
- Keine art von RPG oder ähnlichem. (Meiner Meinung nach gehört kein RPG in einen CityBuild / Survival Server)
- Selbstgeschriebene Plugins (Auch bei uns der Fall)
- Coole nicht zu krasse Lobby (Viele 4 Mann server haben eine derbe Epische Lobby, die komplett unpassend ist und dann noch als "nicht gedownloadet" deklariert wird.)
- Freundlichkeit zu allen altersgruppen. (Auch ein Phänomen das man häufig erlebt ist, dass viele Server abweisend und respektlos gegenüber Kiddys sind. Zugegeben Kiddys können nervig sein. Aber dennoch kein Grund gegenüber ausfallend und respektlos zu werden. habe selbst einen kleinen Bruder der solche Probleme hat.)

Ich hoffe ich konnte ein bisschen mehr Licht ins Dunkle bringen und auch meine Sichtweise gut darstellen.
- LG Phantom

EDIT:Habe deinen Beitrag zu spät gesehen @Blockemperium. Hoffe ich konnte auch dir hier weiterhelfen.
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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KnuffelChan
Hey noch mal ;)

Das mit den Minigames war ausschließlich ein Beispiel das selbe gilt an sich für Citybuild.

Aber:
- Kompetentes Staff
Das behauptet jeder von seinem Team, und gehört eigentlich auch zum standard, es verbessert nicht das Spielerlebnis sondern nur die Hilfe.

- Keine art von RPG oder ähnlichem.
Da es kein RPG Server sein soll ist das ziemlich logisch, also auch keinerlei besonderheit.

Selbstgeschriebene Plugins (Auch bei uns der Fall)
Nicht notwendig da wie Blockempirium bereits sagte:
Nichts was es nicht schon gibt und glücklicherweise nichts, was man nicht mit bereits verfügbaren und bewährten Plugins hinbekommen würde.
Du brauchst dafür keine eigene Plugins es gibt alles was du brauchst bereits im Internet, einfach nur eigene Plugins zu haben macht den server nicht besser nur weil sie selbst gemacht sind.

- Coole nicht zu krasse Lobby
Das macht ausschließlich den ersten Eindruck besser, hat aber keinerlei Zusammenhang zum eigentlichen Spielverlauf und Spaß.

- Freundlichkeit zu allen altersgruppen.
Wird vom ersten Punkt eingeschlossen.


Mein Fazit ist einfach: Es lohnt sich nicht, bis jetzt ist es ein ziemlicher Standardserver und es wirkt auf mich mehr so als wöllte man einen Server haben nur um einen Server zu haben. Sorry, aber ich finde es lohnt sich NICHT.

Hoffe konnte helfen und bye bye! :p
 

PixelVoid

Minecrafter
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Hallo Leute,

Erst einmal vielen Dank für die ganzen guten Ratschläge und Sry, dass ich keine Rückmeldung gegeben habe.

Ich habe mich noch einmal drangesetzt und ein etwas (in meinen Augen) konkretes Konzept aufgeschrieben.

Hier das Konzept:

-Server Side:

oDer Server soll nach wie vor ein Survival Server sein.

oAls Plattform verwenden wir Glowstone (Ein Fork von Spigot). Version noch unbekannt

-Spielerlebnis

oGrundstücke (Aufgebaut wie Inseln Also jeder Spieler hat eine Insel)

oFarmwelt (Natürlich kann der Spieler die Ressourcen von Seiner Insel Nutzen. Aber wenn er diese nicht möchte, kann er in die Farmwelt gehen.)

oKreativ (Baue alles was du willst auf riesigen Plots im Kreativ modus)

oGriefwelt (Eine Welt wo du überall im Kreativ bauen kannst. Zerstöre alles oder baue mit)

oUserWelten (User die bei einem Special Event gewonnen haben, können zwichen einem Ingame preis oder einer Welt wählen. Mehr Dazu im Thema Spielspaß)

-Spielspaß

oEvents (Bestehend aus minispielen)

§Wo ist er denn? (Spieler suchen auf einer Map ein Team mitglied)

§Kaktusstapeln (Spieler bekommen Kakteen und müssen so hochstapeln wie möglich)

§Schweine Reiter (Wettrennen mit Schweinen)

§Wipe Out (Erledige einen Parcours und falle nicht ins Wasser)

§MazeRunner (Finde dich in einem Labyrinth zurecht)

§TnT Run (Renne auf TNT. Der als letzter übrig bleibt gewinnt)

§Zauberer (Enchante als erster Items mit vorgegebenen Enchantments)

oBau Events.

§Baue ein von dir gewähltes Objekt das zum gegeben Thema passt.



Am Ende eines Events, kann der Spieler zwischen einem Ingame preis (Ingame Währung, ein Rank upgrade für 3Monate, ein Rank Upgrade für sich und seinen Kumpel für 1 Monat) oder einer Userwelt. Auf dieser Userwelt hat nur der Spieler Zugriff. Er darf bis zu 4 Freunde auf seine Welt einladen.

-Aussehen / Look and Feel

oDer Server soll einen modernen / leicht modernen Hauch bekommen.

oWenig Schnick schnack wie z.B. Minigames.

-Langlebigkeit

oDer Spieler soll durch Jobs und verschiedene Angebote den Server auch längerfristig gut finden.

oEbenfalls hat der User Möglichkeiten sich einen eigenen Shop zu erstellen. Sollte dieser erfolgreich sein, bekommt dieser auch einen eigenen Warp.

-Userbase und Vergrößerung

oHier setzen wir hauptsächlich auf Mundpropaganda. Der User soll durch ein spezielles Invite System die möglichkeit haben, seine Freunde auf den Server zu holen. Natürlich gibt es dann auch für beide extras in Form von Items / ingame Geld. (Vorausgesetzt der neue Spieler ist aktiv.)

Ich hoffe dieses Konzept ist mehr ausgereift. Sry für die Schreibfehler
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- LG Phantom.
 

Chojo-chan

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Hadde
So here i come. Mittagspause ftw

- Am Spawn Kistendrops mit Loot zu bestimmten Zeiten.

Solltest du ein effektives Wirtschaftssystem anstreben wie ich aufgrund deiner Wahl eines Jobsplugins entnehme solltest du drauf achten, dass es nicht für eine inflation sorgt und der Wert der items verfällt.

Wie du auch schon geschrieben hat, haben wir uns genu aus diesem Grund gegen ein Minigames server gestellt. Denn wie ich finde gibt es wenige gute "OldSchool Server." Gerade als man mit MC angefangen hat (Ich version: 1.2.1) gab es viele kleine CityBuild server. Heutzutage ist alles mit Minigames überfüllt.
Ihr bietet doch selber Minigames an. Zwar nur bestimmte zu events aber ihr macht Minigames :D

Auch hier, da es einen merkbaren anstieg an Minigames gibt und der Anteil an guten CityBuild Servern verschwindet, möchte ich einen CityBuild Server machen, der quasi "back to the roots" ist.
Davon gibt es viele Server und sie sind leer. City Build ist schlicht weg nicht ehr interessant und erfährt ein überangebot. Nahezu jeder kleinere Server bietet es an. Ob er zusätzlich Minigames anbietet sehe ich nicht als Mehrwert oder negativ, da sie wenig bis gar nicht frequentiert sind und somit faktisch zwar vorhanden aber praktisch nicht merkbar.

oDer Server soll nach wie vor ein Survival Server sein.

oAls Plattform verwenden wir Glowstone (Ein Fork von Spigot). Version noch unbekannt

Das ist bisher da einizge halbwegs ungewöhntliche. Aber war glowstone nicht outdatet oder verwechsel ich das mit Cauldron?

-Spielerlebnis

oGrundstücke (Aufgebaut wie Inseln Also jeder Spieler hat eine Insel)
Ist jetzt nicht einzigartig aber seltener. Wobei sich mir hier das Problem der verfügbarkeit stellt und der verbindung von Spielergrundstücken die gern zusammen Spielen. Außerdem das Problem wenn Spieler nebeneinander Wohnen wollen und der begrenzte platz. Gibt es inseln mit unterschiedlichen Größen? Willst du verschiedene Biome anbieten? Wie willst du sicherstellen, dass Inseln verfügbar sind wenn spieler eine Insel wollen? Plot me Welt mit großen Plots?

oFarmwelt (Natürlich kann der Spieler die Ressourcen von Seiner Insel Nutzen. Aber wenn er diese nicht möchte, kann er in die Farmwelt gehen.)
Classic hat nahezu jeder Server. Die die es nicht haben lösen es meist auf coole kreative weise

oKreativ (Baue alles was du willst auf riesigen Plots im Kreativ modus)
Plot welten sind mit abstand das hässlichste was es auf einem Server geben kann. Mach ne normale welt mit grundstücke claimen. Da haben Spieler potenziel mehr Spaß. Aber das ist deine entscheidung. Ist nur die Meinung die die meisten Leute haben

oGriefwelt (Eine Welt wo du überall im Kreativ bauen kannst. Zerstöre alles oder baue mit)
Joa im endeffekt wie ne farmwelt wird niemand nutzen vermutlich. Wer sollte etwas bauen, was jederzeit von irgendeinem dahergelaufenen kiddy zerstört wird. Die einzigen die dabei Spaß haben sind am ende die griefer. Das wäre für mich die letzte Spielergruppe denen ich eine Plattform bieten wollen würde

oUserWelten (User die bei einem Special Event gewonnen haben, können zwichen einem Ingame preis oder einer Welt wählen. Mehr Dazu im Thema Spielspaß)
Das mit den Welten ist grundsätzlich nice. Wobei ich mir da Probleme bei der Serverlast vorstelle, wenn zu viele Spieler eine eigene Welt haben.

oEvents (Bestehend aus minispielen)
Joa classic ist jetzt nichts innovatives

§Wo ist er denn? (Spieler suchen auf einer Map ein Team mitglied)

§Kaktusstapeln (Spieler bekommen Kakteen und müssen so hochstapeln wie möglich)

§Schweine Reiter (Wettrennen mit Schweinen)

§Wipe Out (Erledige einen Parcours und falle nicht ins Wasser)

§MazeRunner (Finde dich in einem Labyrinth zurecht)

§TnT Run (Renne auf TNT. Der als letzter übrig bleibt gewinnt)

§Zauberer (Enchante als erster Items mit vorgegebenen Enchantments)

oBau Events.

§Baue ein von dir gewähltes Objekt das zum gegeben Thema passt.

Jetzt nichts ultra kreatives. Einiges kennt man schon. Anderes ist recht einfach und schnell umzusetzen aber recht kurzweilig. Sollte bei wiederholungen schnell langweilig werden. Warum nutzt du für events nicht deine Devs und schaffst für euch einzigartige plugins.

oDer Spieler soll durch Jobs und verschiedene Angebote den Server auch längerfristig gut finden.
Hängt ganz davon ab wie du das Wirtschaftssystem gestaltest. Wenn du es nicht gut machst und balanced wird dir auch ein Jobsystem keinen wirklichen Mehrwert bringen.

oEbenfalls hat der User Möglichkeiten sich einen eigenen Shop zu erstellen. Sollte dieser erfolgreich sein, bekommt dieser auch einen eigenen Warp.
Auch hier wieder: Balancing ist das A und O bei Jobs und nem Wirtschaftssystem. Machst du das nicht, kannst du es dir komplett sparen. Du musst dir ein System zur gezielten Regulierung des Spielereinkommens und Besitzes überlegen. Immer Geld aus dem System ziehen. Tust du das nicht zerstörst du deine Wirtschaft. Jobs sind nichts mehr wert und Spieler haben keinen Ansporn mehr zu Spielen, weil sie zu reich sind.

oHier setzen wir hauptsächlich auf Mundpropaganda. Der User soll durch ein spezielles Invite System die möglichkeit haben, seine Freunde auf den Server zu holen. Natürlich gibt es dann auch für beide extras in Form von Items / ingame Geld. (Vorausgesetzt der neue Spieler ist aktiv.)
Klingt interessant ähnlich dem von mir. Aber wie willst du zu beginn effektiv Spieler auf deinen Server zu bekommen? Ohne ein "Starkapital" von Spielern funktioniert auch Mundpropaganda nicht.

Alles im allem. Interessant und nicht so 0815 wie viele Citybuildserver aber jetzt auch nichts wirklich innovatives. Du hast dir gedanken gemacht, aber anscheinend wenig andere Server angeguckt, wie sie es machen. Viele Gedanken hast du auch nicht zu ende gedacht sondern nur angerissen. Das merkt man. Es ist in sich gerade ein Haufen legosteine mit verschiedenen farben mit denen du jetzt versuchst ein einfarbiges haus zu bauen.

Grundsätzlich: Nein es lohnt sich nicht einen Server zu eröffnen. Das tut es heute nie. Man macht es aus Spaß. Erwartet man übermäßigen erfolg wird man sehr wahrscheinlich enttäuscht. Machst du es weil du Spaß daran hast einen Server zu eröffnen, mache es. Machst du es um einen großen Server aufzubauen: Lass es. Sorgt nur für Frust :) Zumindest mit diesem Konzept sollte es schwer bis unmöglich sein. Du wirst eine gute Stammspielerschaft haben, aber keinen übermäßigen Erfolg. Wenn du das anders siehst überzeuge mich vom Gegenteil :) Ich bin da ganz offen ^^

lg Grüße Hadde aus der Mittagspause. Rechtschreibfehler dürfen behalten werden. Hatte nur 10 Minuten :D
 

SilberRegen

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SilberRegen
Un abhängig davon, ob das jetzt eine gute Idee ist, die du da hast, stechen mir einige Dinge einfach ins Auge.

1. Sehr viele Geplantes
Hauptmodie:
- Plots (Grundstücke Survival / Kreativ)
- Farmwelt
- Freebuild
- Userwelten (User die lange auf dem Server Spielen bekommen eine solche Welt)

Spiemodies:
- Events (Z.B. Jeden Samstag Drop Events / Mine Events etc.)
- Spleef
- Mob Arena
- Deathcube

Das sind alleine 8 Spielmodi und unter Events listest du weitere 8 Sachen, die du gerne implementieren würdest.
Vielleicht mache ich irgendwas falsch bei der Einrichtung meiner Sachen, aber je nach Komplexität kann bei einer Sache schonmal ein ganzer Tag oder mehr Einrichtungszeit dafür draufgehen, eventuelle Bauwerke die benötigt werden nicht gerechnet (Config anpassen, Permissions einpflegen, Config und Perms mit jedem Rang durchtesten, evtl. Hilfestellungen zur Bedienung einrichten, "Debugging" etc. pp).

Was ich damit sagen will ist, dass du dir extrem viel vorgenommen hast. Die Chancen, dass du dich hier verrennst und am Ende die Hälfte nicht richtig funktioniert, wie auf den meisten neuen Servern, ist hoch.

Ankündigungen wie "in Wartung" oder "coming soon" kann ich auch auf jedem Allerweltsserver finden, die vermutlich alle darauf beruhen, dass sich da jemand verrannt hat.
Solche Planungsankündigungen würde ich nirgends hinschreiben, da die in den meisten Fällen nur Inkompetenz demonstrieren. Besser die Spieler ab und an mit einem neuem, funktionstüchtigen Feature überraschen.


2. Widersprüche
gegen ein Minigames
oEvents (Bestehend aus minispielen)

3. Verkomplizierung

Also als Besonderheit würde ansehen, dass wir unser Angebot auf FTB-Lite beschränken.
Schränkt euch in Update-, Plugin- und Userbasemöglichkeiten ein.

- Selbstgeschriebene Plugins (Auch bei uns der Fall)
Schränkt euch in Update und möglicherweise Pluginmöglichkeiten ein. Ist der Dev weg, steht ihr da.

Ist auch wirklich irrelevant für die User, da die nur interessiert und auch angeht ob es funktioniert oder nicht.

Zwei Server mit identischen Plugins können absolut verschieden vom Spielgefühl sein. Viel wichtiger ist nämlich, wie diese konfiguriert wurden. Nicht wenige Plugins haben ellenlange Configdateien an denen man Tage rumbasteln und individualisieren kann.

Die Individualisierungen kann man natürlich auch in Form einen eigenen Plugins hardcoden lassen (schon oft gesehen). Aber ehrlich: Der Support suckt, und wenn ich es später ändern will kann es nur der Dev.


TL;DR: Ich würde durch die Planung gehen und mindestens die Hälfte komplett streichen oder auf eine vielleicht-später-Liste statt einer coming-soon-Liste schreiben.
 
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