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[PacketPlayOutSpawnEntityLiving] Ich brauche Hilfe,

necnuc

Redstoneengineer
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Minecraft
necnuc | Der Kunde
Hey Community,
Ich habe schon seid 4 Tagen versucht das irgendwie ein mob zu spawnen durch den man durchlaufen kann, aber nicht verschoben wird
, einen Namen hat.

Das alles geht mit dem Packet PacketPlayOutSpawnEntityLiving aber wie soll ich das anstellen ?

Brauche unbedingt Hilfe.

Mfg necnuc
 

necnuc

Redstoneengineer
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necnuc | Der Kunde
JA, aber....

Ja klaa aber, ich benutz auch API's (Wens nötig ist), aber ich bin nicht soo und sag "Ach komm, ich nehm einfach ne API"; ich möchte es auch selbst herrausfinden.
 
G

games6471

Guest
Ein paar Fragen an dich:

  • Wieso eröffnest viele Themen zu der gleichen Sache?
  • Wieso verwendest du nicht einfach ProtocolLib, dort musst du wenigstens kein NMS Code verwenden
  • Wo bleibt die genauere Fehlerbeschreibung? Wieso funktioniert es nicht, crasht etwa der Client oder wird dir der Mob nicht angezeigt?
  • Hast du auch schon einmal mit einer Suchmaschine zu deinem Problem gesucht? Einfache Schlüsselbegriffe wie (bukkit spawn fake mob) hätten dich schon zum erfolg geführt


https://gist.github.com/aadnk/4286005
https://gist.github.com/aadnk/5801424
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/fakemobs/

Du musst allerdings einiges selber behandeln. Darunter z.B. Überprüfungen gegen mögliche Abstürze des Klients. Also entscheide selbst, ob du lieber mit Packets oder Bukkit arbeiten willst.
 
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