Hallo zusammen 
Ich habe seit einigen Tagen mit "Read Time outs" zu tun, diese gehen vielleicht etwa 30 Sekunden, etwa so lange dass der Client disconnectet, anschließend ist der Server eigentlich wieder sofort erreichbar..
Server System Specs:
CPU: AMD FX-8150 - 8*3600 MHz
RAM: 32 GB DDR3-1600 RAM
Betriebssystem: Windows Server 2008 R2
Festplatte: 500 GB S-ATA3 Festplatte + 128 GB SSD
1Gbit Up/Download
Server Relevantes:
Etwa 20-30 Spieler immer online,
Minecraft Server hat 12 GB RAM zugewiesen bekommen, welchen der Server allerdings nicht voll ausnutzt,
Minecraft Server läuft auf SSD,
Logblock & LWC Datenbank läuft Extern auf einem anderen Webserver,
Java 7 Update 10 (64 Bit),
Dynmap läuft auf HDD um die SSD zu entlasten,
Dynmap rendert nicht bei "jedem scheiß" neu,
Insgesamt 35 Plugins, zur not kann ich die auch nochmal auflisten..
Alle Plugins sind up 2 date,
Keine Extra Welten, eine Große,
view-distance=8,
Server läuft mit Remote Tool Kit, damit bei einem Server Absturz ein Restart automatisch eintritt, die Map gesaved werden kann und der Server alle 4 Stunden restarten kann..
Wenn ihr noch zusätzliche Informationen braucht, lasst es mich wissen.
Meine Frage ist jetzt, warum bekommen alle User etwa jede Stunde nen Disconnect mit nem "Read Time out" bzw. warum hängt die Console dann durch..
An der Festplatte sehe ich keine Auslastung, genauso wie beim CPU oder RAM...
Meiner Meinung nach sollte das vielleicht mit einigen start Parametern besser funktionieren ?
Danke für Antworten
Ich habe seit einigen Tagen mit "Read Time outs" zu tun, diese gehen vielleicht etwa 30 Sekunden, etwa so lange dass der Client disconnectet, anschließend ist der Server eigentlich wieder sofort erreichbar..
Server System Specs:
CPU: AMD FX-8150 - 8*3600 MHz
RAM: 32 GB DDR3-1600 RAM
Betriebssystem: Windows Server 2008 R2
Festplatte: 500 GB S-ATA3 Festplatte + 128 GB SSD
1Gbit Up/Download
Server Relevantes:
Etwa 20-30 Spieler immer online,
Minecraft Server hat 12 GB RAM zugewiesen bekommen, welchen der Server allerdings nicht voll ausnutzt,
Minecraft Server läuft auf SSD,
Logblock & LWC Datenbank läuft Extern auf einem anderen Webserver,
Java 7 Update 10 (64 Bit),
Dynmap läuft auf HDD um die SSD zu entlasten,
Dynmap rendert nicht bei "jedem scheiß" neu,
Insgesamt 35 Plugins, zur not kann ich die auch nochmal auflisten..
Alle Plugins sind up 2 date,
Keine Extra Welten, eine Große,
view-distance=8,
Server läuft mit Remote Tool Kit, damit bei einem Server Absturz ein Restart automatisch eintritt, die Map gesaved werden kann und der Server alle 4 Stunden restarten kann..
Wenn ihr noch zusätzliche Informationen braucht, lasst es mich wissen.
Meine Frage ist jetzt, warum bekommen alle User etwa jede Stunde nen Disconnect mit nem "Read Time out" bzw. warum hängt die Console dann durch..
An der Festplatte sehe ich keine Auslastung, genauso wie beim CPU oder RAM...
Meiner Meinung nach sollte das vielleicht mit einigen start Parametern besser funktionieren ?
Danke für Antworten