Ich muss mich zwischen portalen und teleport-knöpfen bzw. platten entscheiden. Eigentlich möchte ich gerne mvp benutzen, aber ich hab mal im chat mitbekommen, dass das playermoveevent sehr leistungsaufwendig wäre. Ich werde vermutlich auf einem gameserver hosten d.h. eher wenig Leistung haben. Dynmap, orebfuscator und citizens sind ja schon sehr anspruchsvoll und ich möchte auf unnötige Belastung gerne verzichten.
Nun zu meinen fragen:
1. Stimmt es überhaupt dass das playermoveevent viel Rechenleistung erfordert?
2. Macht es einen Unterschied, ob man Portale oder Sensoren benutzt?
Lg neo
Nun zu meinen fragen:
1. Stimmt es überhaupt dass das playermoveevent viel Rechenleistung erfordert?
2. Macht es einen Unterschied, ob man Portale oder Sensoren benutzt?
Lg neo