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Problem beim einstellen der Brewery Config

KaeseKuchen_DEV

Redstoneengineer
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Minecraft
KaeseKuchenDEV
Schönen guten Morgen Liebe Community

Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht das Plugin Brewery für einen Server zu Konfigurieren leider taucht folgender Fehler auf:
Cannot load plugins\Brewery\config.yml
org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException: while parsing a block mapping
in 'string', line 99, column 4:
1:
^
expected <block end>, but found BlockMappingStart
in 'string', line 253, column 5:
11:
^
Das komische dabei ist das meine Config fast exakt zur Default Config ist:
Code:
# config für Brewery.jar


# -- Verschiedene Einstellungen --
# Standardeinstellungen sind in [] angegeben
# Löschen einzelner Einstellungen deaktiviert sie

# Sprachedatei die genutzt werden sollte (befindet sich in plugins/Brewery/languages)
language: de.yml

# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!) [true]
enableHome: false

# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst
# 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst
homeType: 'cmd: home'

# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/brew Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
enableWake: true

# Ob der Spieler bei grosser Trunkenheit mehrmals probieren muss sich einzuloggen, da sein Charakter kurz nicht reagiert [true]
enableLoginDisallow: true

# Ob der Spieler kurz in Ohnmacht fällt (vom Server gekickt wird) wenn er die maximale Trunkenheit erreicht [false]
enableKickOnOverdrink: false

# Ob der Spieler sich bei grosser Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen.
enablePuke: true

# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
pukeItem: SOUL_SAND

# Zeit in Sekunden bis die pukeitems despawnen, (mc standard wäre 300 = 5 min) [60]
# Wurde die item Despawnzeit in der spigot.yml verändert, verändert sich auch die pukeDespawnzeit in Abhängigkeit.
pukeDespawntime: 30

# Konsumierbares Item/Stärke. Senkt den Alkoholpegel um <Stärke> wenn konsumiert.
drainItems:
- BREAD/4
- MILK_BUCKET/2

# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
hangoverDays: 7

# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true

# Ob grosse Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true

# In den Serverlog loggen was der Spieler tatsächlich geschrieben hat, bevor seine Worte verändert wurden [false]
logRealChat: false

# Aktiviert das Suchen nach Updates für Brewery mit der curseforge api [true]
# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie OPs benachrichtigt
updateCheck: true

# Autosave Intervall in Minuten [3]
autosave: 3

# Config Version
version: '1.5'


# -- Rezepte für Getränke --

# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# ingredients: Auflistung von 'Material oder ID,Data/Anzahl'
#   (Item-ids anstatt Material werden von Bukkit nicht mehr unterstützt und funktionieren möglicherweise in Zukunft nicht mehr!)
#   Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
#   Es kann ein Data-Wert (durability) angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat
#   Wenn Vault installiert ist können normale englische Item Namen verwendet werden, anstatt Material, ID und Data!
#   Vault erkennt Namen wie "Jungle Leaves" anstatt "LEAVES,3". Dies macht es viel einfacher!
# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
# distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren)
# distilltime: Wie lange (in sekunden) ein Destillations-Durchlauf braucht (0=Standard Zeit von 40 sek) MC Standard wäre 20 sek
# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birke 2=Eiche 3=Jungel 4=Fichte 5=Akazie 6=Schwarzeiche
# age: Zeit in Minecraft-Tagen, die das Getränk im Fass reifen muss 0= kein reifen
# color: Farbe des Getränks nach destillieren/reifen.
#   Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# difficulty: 1-10 Genauigkeit der Einhaltung der Vorgaben (1 = ungenau/einfach 10 = sehr genau/schwer)
# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
# effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer  Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek.
#   Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: 'POISONX/2/10' (WEAKNEss, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.)
#   Effekte sind ab der 1.9 immer verborgen, wegen Änderungen an den Tränken.
#   Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
#   Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal
#   Diese Bereiche funktionieren auch umgekehrt, Bsp: 'POISON/3-1/20-5' für abschwächende Effekte bei guter Qualität
#   Längste mögliche Effektdauer: 1638 sek. Es muss keine Dauer für Effekte mit sofortiger Wirkung angegeben werden.

recipes:
#  Ein vollständiges Beispiel zuerst:
   1:
      name: Weissbier
      ingredients:
      - WHEAT/3
      - SUGAR_CANE/2
      cookingtime: 8
      distillruns: 0
      wood: 0
      age: 4
      color: BRIGHT_GREY
      difficulty: 1
      alcohol: 4
      effects:
      - POISONX/5-0/15-0
      - WEAKNEss/2-3/50-60
   2:
      name: Bier
      ingredients:
      - WHEAT/6
      cookingtime: 10
      distillruns: 0
      wood: 0
      age: 5
      color: ORANGE
      difficulty: 3
      alcohol: 4
      effects:
      - POISONX/5-0/15-0
      - WEAKNEss/2-3/50-60
   3:
      name: Dunkelbier
      ingredients:
      - WHEAT/6
      - 351/2
      cookingtime: 8
      distillruns: 0
      wood: 0
      age: 8
      color: BLACK
      difficulty: 4
      alcohol: 4
      effects:
      - POISONX/5-0/15-0
      - WEAKNEss/2-3/50-60
   4:
      name: Met
      ingredients:
      - SUGAR_CANE/6
      - APPLE/2
      - 396/4
      cookingtime: 4
      distillruns: 1
      distilltime: 30
      wood: 0
      age: 4
      color: ORANGE
      difficulty: 2
      alcohol:
      effects:
      - HEAL/2-5
      - SPEED/1-2/10-20
   
   5:
      name: Süsser Apfelmet
      ingredients:
      - SUGAR_CANE/6
      - APPLE/4
      - MELON/2
      cookingtime: 7
      distillruns: 0
      wood: 0
      age: 4
      color: ORANGE
      difficulty: 5
      alcohol: 16
      effects:
      - WATER_BREATHINGX/1-2/150
      - REGENERATION/1/2-5
      - ABSORPTION/1
   
   6:
      name: Würziger Rum
      ingredients:
      - SUGAR_CANE/14
      - MELON/4
      cookingtime: 9
      distillruns: 2
      distilltime: 30
      wood: 0
      age: 14
      color: DARK_RED
      difficulty: 6
      alcohol: 30
      effects:
      - REGENERATION/1/2-5
      - FIRE_RESISTANCE/1/20-100
      - POISONX/1-0/30-0
   7:
      name: Vodka
      ingredients:
      - POTATO_ITEM/10
      - WHEAT/3
      cookingtime: 18
      distillruns: 3
      wood: 0
      age: 18
      color: BRIGHT_GREY
      difficulty: 6
      alcohol: 20
      effects:
      - NIGHT_VISION/30
      - WEAKNEss/2-3/50-60
      - POISON/10
   8:
      name: Absinth
      ingredients:
      - LONG_GRASS/4
      - SUGAR_CANE/5
      cookingtime: 8
      distillruns: 6
      distilltime: 80
      color: GREEN
      difficulty: 8
      alcohol: 45
      effects:
      - POISON/20-30
      - ABSORPTION/1-2/3-5
   9:
      name: Kartoffelsuppe
      ingredients:
      - POTATO_ITEM/5
      - LONG_GRASS/3
      cookingtime: 3
      color: PINK
      difficulty: 1
      effects:
      - HEAL/0-1
      - ABSORPTION/0-1
   10:
      name: Kaffee
      ingredients:
      - INK_SACK/4
      - MILK_BUCKET/2
      - 351/6
      - SUGAR_CANE/2
  
  
      cookingtime: 2
      color: BLACK
      difficulty: 3
      effects:
      - REGENERATION/1/2-5
      - SPEED/1/30-140
      - HEAL/2-3
    11:
      name: Cachaca
      ingredients:
      - SUGAR_CANE/8
      - LONG_GRASS/4
      cookingtime: 8
      distillruns: 4
      distilltime: 10
      wood: 0
      age: 5
      color: BLACK
      difficulty: 5
      alcohol: 10
      effects:
      - JUMP/1/30-140
      - SPEED/1/30-140
    12:
      name: Gin
      ingredients:
      - SUGAR_CANE/8
      - WHEAT/6
      cookingtime: 6
      distillruns: 2
      wood: 0
      age: 10
      color: BLACK
      difficulty: 7
      alcohol: 27
      effects:
      - POISONX/1-0/20-0
      - SPEED/1/5-10
     13:
      name: Whiskey
      ingredients:
      - WHEAT/18
      cookingtime: 10
      distillruns: 5
      distilltime: 40
      wood: 0
      age: 4
      color: ORANGE
      difficulty: 8
      alcohol: 30
      effects:
      - POISONX/1-0/20-0
      - SPEED/1/5-10
      14:
      name: Tequila
      ingredients:
      - WHEAT/18
      cookingtime: 8
      distillruns: 2
      distilltime: 10
      wood: 0
      age: 8
      color: GREEN
      difficulty: 8
      alcohol: 20
      effects:
      - POISONX/1-0/20-0
      - HEAL/2-5
      15:
      name: Cidre
      ingredients:
      - APPLE/6
      - SUGAR_CANE/6
      cookingtime: 6
      distillruns: 4
      distilltime: 20
      wood: 0
      age: 10
      color: GREEN
      difficulty: 5
      alcohol: 25
      effects:
      - POISONX/1-0/20-0
      16:
      name: Tobis Spezialgetränk
      ingredients:
      - APPLE/10
      - SUGAR_CANE/10
      - POTATO_ITEM/10
      - LONG_GRASS/10
      cookingtime: 10
      distillruns: 5
      distilltime: 30
      wood: 0
      age: 20
      color: GREEN
      difficulty: 9
      alcohol: 30
      effects:
      - STRENGTH/5-10
      - REGENERATION/2-5
      - ABSORPTION/2-5

# Mehr Ideen für Rezepte: Cachaca, Gin, Whiskey, Tequila, Cidre, etc, sowie Rezeptvarianten wie Goldener Vodka etc.
# Ich werde keine weiteren Rezepte zu dieser Standardconfig hinzufügen, da diese öffentlich und für Spieler zum Abschauen einsehbar wären
# Der Serveradmin kann neue Rezepte hinzufügen und bestehende ändern, um das Abschauen aus der Standardconfig zu verhindern.


# cooked: ALLE möglichen Zutaten und die nach dem Gähren daraus entstehenden Tranknamen:
# [Beispiel] MATERIAL_oder_id: Name nach Gähren

cooked:
   351: Glitzerndes
   396: Glitzerndes
   MELON: Melonengetränk
 
   Sugar: Süsswasser
   WHEAT: Getreideferment
   SUGAR_CANE: Zuckersud
   APPLE: Apfelmost
   POTATO_ITEM: Kartoffelmaische
   LONG_GRASS: Kräuterbrühe
   RED_MUSHROOM: Pilzsud
   INK_SACK: Farbige Brühe
   MILK_BUCKET: Milchiges Wasser



# -- Plugin Kompatiblität --

# Andere Plugins (wenn installiert) nach Rechten zum öffnen von Fässern checken [true]
useWorldGuard: true
useLWC: true
useGriefPrevention: false

# Änderungen an Fassinventaren mit LogBlock aufzeichen [true]
useLogBlock: true


# -- Chat Veränderungs Einstellungen --

# Ob geschriebener Chat bei grosser Trunkenheit abgefälscht werden soll,
# so dass es etwas betrunken aussieht was geschrieben wird.
# Wie stark der Chat verändert wird hängt davon ab wie betrunken der Spieler ist
# Unten kann noch eingestellt werden wie und was verändert wird
enableChatDistortion: true

# Text nach den angegebenen Kommandos wird bei Trunkenheit ebenfalls Verändert (Liste) [- /gl]
distortCommands:
- /gl
- /global
- /fl
- /s
- /letter
- /g
- /l
- /lokal
- /local
- /mail send
- /m
- /msg
- /w
- /whisper
- /reply
- /r
- /t
- /tell

# Geschriebenen Text auf Schildern bei Trunkenheit verändern [false]
distortSignText: true

# Im Chat geschriebener Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
# Also zum Beispiel im Chat: Hallo ich bin betrunken *Ich teste Brewery*
distortBypass:
- '*,*'
- '[,]'

# words: Wörter und Buchstaben die bei Chatten während Trunkenheit ersetzt werden sollen.
# Diese werden von oben nach unten gelesen und in dieser Reihenfolge wird ein geschriebener Satz dann verändert.

# replace: Zu ersetzendes Wort oder Buchstabe.   (Besondere: "-space": ersetzt Leerzeichen, "-random": Einfügen in zufällige Position, "-all": Alles, "-start": Ganz am Anfang, "-end": Ganz ans Ende.)
# to: In welches Wort es ersetzt werden soll.
# pre: Wörter und Buchstaben vor dem gesuchten Wort (durch "," getrennt)
# match: true = eines der "pre"-Wörter muss vor dem gesuchten Wort stehen,  false = keines der "pre" Wörter darf vor dem gesuchten stehen
# alcohol: 1-100 Trunkenheit ab der die Wörter ersetzt werden
# percentage: Wahrscheinlichkeit des Ersetzen eines Wortes in Prozent

words:
-  replace: ch
   to: sch
   pre: u,s,o,a
   match: false
   alcohol: 10
   percentage: 70

-  replace: h
   to: hh
   pre: sch,h,t
   match: false
   percentage: 60
   alcohol: 20

-  replace: u
   to: uuh
   percentage: 20

-  replace: u
   to: uo
   pre: u
   match: false
   percentage: 60

-  replace: das
   to: dass
   percentage: 20
   alcohol: 40

-  replace: p
   to: b
   percentage: 30

-  replace: p
   to: b
   percentage: 70
   alcohol: 60

-  replace: up
   to: ubb
   percentage: 80

-  replace: o
   to: oh
   percentage: 20

-  replace: ei
   to: i
   percentage: 15

-  replace: b
   to: bb
   percentage: 80
   alcohol: 40

-  replace: '!!!'
   to: '!!!111!!!einself!1!'
   pre: '!'
   match: false
   percentage: 20
   alcohol: 70

-  replace: '!'
   to: '!!'
   pre: '!'
   match: false
   percentage: 90

-  replace: betrunken
   to: brhetriunkhn
   pre: bist,seid
   match: false
   percentage: 70
   alcohol: 65

-  replace: laufen
   to: lnhfeeehn
   pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 30

-  replace: gehen
   to: hgheehn
   pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 40

-  replace: wtf
   to: wft
   percentage: 20
   alcohol: 40

-  replace: lol
   to: loool
   percentage: 80
   alcohol: 10

-  replace: afk
   to: aafka
   percentage: 20
   alcohol: 30

-  replace: schreiben
   to: schribeen
   pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 50

-  replace: trinken
   to: saufen
   percentage: 80
   alcohol: 70

-  replace: '?'
   to: '????'
   pre: '?'
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 40

-  replace: -space
   to: ''
   pre: h,g,w
   match: true
   alcohol: 10

-  replace: -space
   to: ''
   percentage: 30
   alcohol: 35

-  replace: -space
   to: ''
   percentage: 10

-  replace: -start
   to: dho
   percentage: 15
   alcohol: 50

-  replace: -start
   to: hhn
   percentage: 10
   alcohol: 50

-  replace: -random
   to: lug
   percentage: 10

-  replace: -random
   to: lu
   percentage: 20
   alcohol: 40

-  replace: -random
   to: blub
   percentage: 20
   alcohol: 70

-  replace: -random
   to: lerg
   percentage: 40
   alcohol: 75

-  replace: -random
   to: gul
   percentage: 50
   alcohol: 80

-  replace: -random
   to: ' '
   percentage: 100
   alcohol: 70

-  replace: -random
   to: ' '
   percentage: 60
   alcohol: 40

-  replace: -random
   to: ' '
   percentage: 50
   alcohol: 30

-  replace: -end
   to: '!'
   percentage: 40
   alcohol: 30

-  replace: -random
   to: ' *hicks* '
   percentage: 80
   alcohol: 70

-  replace: -random
   to: ' *hicks* '
   percentage: 15
   alcohol: 40

-  replace: -space
   to: ' *hicks* '
   percentage: 5
   alcohol: 20

-  replace: -end
   to: ' *hicks*'
   percentage: 70
   alcohol: 50

-  replace: -all
   to: '*rülps*'
   percentage: 3
   alcohol: 60

Code:
# config für Brewery.jar


# -- Verschiedene Einstellungen --
# Standardeinstellungen sind in [] angegeben
# Löschen einzelner Einstellungen deaktiviert sie

# Sprachedatei die genutzt werden sollte (befindet sich in plugins/Brewery/languages)
language: de

# Ob der Spieler beim nächsten Einloggen nach starker Trunkenheit am nächsten morgen Zuhause "aufwacht" (Ein home Plugin muss installiert sein!) [true]
enableHome: true

# Art des Nachhause-teleports: ['cmd: home']
# bed = Spieler wird zu seinem Spawn Bett teleportiert
# 'cmd: home' = /home wird vom Spieler ausgelöst. Es sollte kein Verzögerungs, etc. plugin installiert sein!
# 'cmd: spawn' = /spawn wird vom Spieler ausgelöst
# 'cmd: whatever' = /whatever wird vom Spieler ausgelöst
homeType: 'cmd: home'

# Ob der Spieler nach etwas kürzerem Ausloggen an einem zufälligen Ort "aufwacht" (diese müssen durch '/brew Wakeup add' von einem Admin festgelegt werden)
# Der Spieler wacht an dem nähesten zweier zufälliger Orte aus seiner Welt auf. [true]
enableWake: true

# Ob der Spieler bei großer Trunkenheit mehrmals probieren muss sich einzuloggen, da sein Charakter kurz nicht reagiert [true]
enableLoginDisallow: true

# Ob der Spieler kurz in Ohnmacht fällt (vom Server gekickt wird) wenn er die maximale Trunkenheit erreicht [false]
enableKickOnOverdrink: false

# Ob der Spieler sich bei großer Trunkenheit übergibt (unten definiertes Item aus dem Mund fallen lässt) [true]
# Das Item kann nicht aufgesammelt werden und bleibt bis zum Despawnen liegen.
enablePuke: true

# Item das beim Erbrechen mehrfach unaufsammelbar fallen gelassen wird [SOUL_SAND]
pukeItem: SOUL_SAND

# Zeit in Sekunden bis die pukeitems despawnen, (mc standard wäre 300 = 5 min) [60]
# Wurde die item Despawnzeit in der spigot.yml verändert, verändert sich auch die pukeDespawnzeit in Abhängigkeit.
pukeDespawntime: 60

# Konsumierbares Item/Stärke. Senkt den Alkoholpegel um <Stärke> wenn konsumiert.
drainItems:
- BREAD/4
- MILK_BUCKET/2

# Zeit (in Tagen) die Trunkenheitsdaten nach offlinegehen eines Spielers im Speicher verbleiben, um z.B. Kater-Effekte anzuwenden. [7]
hangoverDays: 7

# Färben der Iteminformationen je nach Qualität während sie sich 1. im Fass und/oder 2. im Braustand befinden [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true

# Ob große Fässer an jedem Block geöffnet werden können, nicht nur an Zapfhahn und Schild. Bei kleinen Fässern geht dies immer. [true]
openLargeBarrelEverywhere: true

# In den Serverlog loggen was der Spieler tatsächlich geschrieben hat, bevor seine Worte verändert wurden [false]
logRealChat: false

# Aktiviert das Suchen nach Updates für Brewery mit der curseforge api [true]
# Wenn ein Update gefunden wurde, wird dies bei Serverstart im log angezeigt, sowie OPs benachrichtigt
updateCheck: true

# Autosave Intervall in Minuten [3]
autosave: 3

# Config Version
version: '1.5'


# -- Rezepte für Getränke --

# name: Verschiedene Namen für schlecht/mittel/gut (Farbcodes möglich: z.b. &6)
# ingredients: Auflistung von 'Material oder ID,Data/Anzahl'
#   (Item-ids anstatt Material werden von Bukkit nicht mehr unterstützt und funktionieren möglicherweise in Zukunft nicht mehr!)
#   Eine Liste von allen Materialien kann hier gefunden werden: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
#   Es kann ein Data-Wert (durability) angegeben werden, weglassen ignoriert diesen beim hinzufügen einer Zutat
#   Wenn Vault installiert ist können normale englische Item Namen verwendet werden, anstatt Material, ID und Data!
#   Vault erkennt Namen wie "Jungle Leaves" anstatt "LEAVES,3". Dies macht es viel einfacher!
# cookingtime: Zeit in Echtminuten die die Zutaten kochen müssen
# distillruns: Wie oft destilliert werden muss für vollen Alkoholgehalt (0=ohne Destillieren)
# distilltime: Wie lange (in sekunden) ein Destillations-Durchlauf braucht (0=Standard Zeit von 40 sek) MC Standard wäre 20 sek
# wood: Holz des Fasses 0=alle Holzsorten 1=Birke 2=Eiche 3=Jungel 4=Fichte 5=Akazie 6=Schwarzeiche
# age: Zeit in Minecraft-Tagen, die das Getränk im Fass reifen muss 0= kein reifen
# color: Farbe des Getränks nach destillieren/reifen.
#   Benutzbare Farben: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, PINK, BLUE, CYAN, WATER, GREEN, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY
# difficulty: 1-10 Genauigkeit der Einhaltung der Vorgaben (1 = ungenau/einfach 10 = sehr genau/schwer)
# alcohol: Alkoholgehalt 0-100 in absoluter Menge bei perfektem Getränk (wird dem Spieler hinzugefügt, bei 100 = tot)
# effects: Auflistung Effekt/Level/Dauer  Besonderere Trank-Effekte beim Trinken, Dauer in sek.
#   Ein 'X' an den Namen anhängen, um ihn zu verbergen. Bsp: 'POISONX/2/10' (WEAKNESS, INCREASE_DAMAGE, SLOW und SPEED sind immer verborgen.)
#   Effekte sind ab der 1.9 immer verborgen, wegen Änderungen an den Tränken.
#   Mögliche Effekte: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
#   Minimale und Maximale Level/Dauer können durch "-" festgelegt werden, Bsp: 'SPEED/1-2/30-40' = Level 1 und 30 sek minimal, Level 2 und 40 sek maximal
#   Diese Bereiche funktionieren auch umgekehrt, Bsp: 'POISON/3-1/20-5' für abschwächende Effekte bei guter Qualität
#   Längste mögliche Effektdauer: 1638 sek. Es muss keine Dauer für Effekte mit sofortiger Wirkung angegeben werden.

recipes:
#  Ein vollständiges Beispiel zuerst:
   0:
      name: Beispiel
      ingredients:
      - SUGAR_CANE/5
      - 264/1
      - INK_SACK,3/20
      - 5,1/8
      - BEDROCK/1
#     - Jungle Leaves/64  # Nur mit Vault
#     - Green Dye/6       # Nur mit Vault
      cookingtime: 3
      distillruns: 2
      distilltime: 60
      wood: 4
      age: 11
      color: DARK_RED
      difficulty: 3
      alcohol: 23
      effects:
      - FIRE_RESISTANCE/20
      - HEAL/1
      - WEAKNESS/2-3/50-60
      - POISONX/1-0/20-0
   1:
      name: Weißbier
      ingredients:
      - WHEAT/3
      cookingtime: 8
      distillruns: 0
      wood: 1
      age: 2
      color: BRIGHT_GREY
      difficulty: 1
      alcohol: 5
   2:
      name: Bier
      ingredients:
      - WHEAT/6
      cookingtime: 8
      distillruns: 0
      wood: 0
      age: 3
      color: ORANGE
      difficulty: 1
      alcohol: 6
   3:
      name: Dunkelbier
      ingredients:
      - WHEAT/6
      cookingtime: 8
      distillruns: 0
      wood: 4
      age: 8
      color: BLACK
      difficulty: 2
      alcohol: 7
   4:
      name: Met
      ingredients:
      - SUGAR_CANE/6
      cookingtime: 3
      distillruns: 0
      wood: 2
      age: 4
      color: ORANGE
      difficulty: 2
      alcohol: 9
   5:
      name: Süßer Apfelmet
      ingredients:
      - SUGAR_CANE/6
      - APPLE/2
      cookingtime: 4
      distillruns: 0
      wood: 2
      age: 4
      color: ORANGE
      difficulty: 4
      alcohol: 12
      effects:
      - WATER_BREATHINGX/1-2/150
   6:
      name: Würziger Rum
      ingredients:
      - SUGAR_CANE/14
      cookingtime: 5
      distillruns: 2
      distilltime: 30
      wood: 2
      age: 14
      color: DARK_RED
      difficulty: 6
      alcohol: 30
      effects:
      - FIRE_RESISTANCE/1/20-100
      - POISONX/1-0/30-0
   7:
      name: Vodka
      ingredients:
      - POTATO_ITEM/10
      cookingtime: 15
      distillruns: 3
      age: 0
      color: BRIGHT_GREY
      difficulty: 4
      alcohol: 20
      effects:
      - WEAKNESS/15
      - POISON/10
   8:
      name: Absinth
      ingredients:
      - LONG_GRASS/15
      cookingtime: 3
      distillruns: 6
      distilltime: 80
      color: GREEN
      difficulty: 8
      alcohol: 45
      effects:
      - POISON/20-30
   9:
      name: Kartoffelsuppe
      ingredients:
      - POTATO_ITEM/5
      - LONG_GRASS/3
      cookingtime: 3
      color: PINK
      difficulty: 1
      effects:
      - HEAL/0-1
   10:
      name: Fader Kaffee/Kaffee/Starker Kaffee
      ingredients:
      - INK_SACK,3/12
      - MILK_BUCKET/2
      cookingtime: 2
      color: BLACK
      difficulty: 3
      effects:
      - REGENERATION/1/2-5
      - SPEED/1/30-140

# Mehr Ideen für Rezepte: Cachaca, Gin, Whiskey, Tequila, Cidre, etc, sowie Rezeptvarianten wie Goldener Vodka etc.
# Ich werde keine weiteren Rezepte zu dieser Standardconfig hinzufügen, da diese öffentlich und für Spieler zum Abschauen einsehbar wären
# Der Serveradmin kann neue Rezepte hinzufügen und bestehende ändern, um das Abschauen aus der Standardconfig zu verhindern.


# cooked: ALLE möglichen Zutaten und die nach dem Gähren daraus entstehenden Tranknamen:
# [Beispiel] MATERIAL_oder_id: Name nach Gähren

cooked:
   WHEAT: Getreideferment
   SUGAR_CANE: Zuckersud
   APPLE: Apfelmost
   POTATO_ITEM: Kartoffelmaische
   LONG_GRASS: Kräuterbrühe
   RED_MUSHROOM: Pilzsud
   INK_SACK: Farbige Brühe
   MILK_BUCKET: Milchiges Wasser



# -- Plugin Kompatiblität --

# Andere Plugins (wenn installiert) nach Rechten zum öffnen von Fässern checken [true]
useWorldGuard: true
useLWC: true
useGriefPrevention: true

# Änderungen an Fassinventaren mit LogBlock aufzeichen [true]
useLogBlock: true


# -- Chat Veränderungs Einstellungen --

# Ob geschriebener Chat bei großer Trunkenheit abgefälscht werden soll,
# so dass es etwas betrunken aussieht was geschrieben wird.
# Wie stark der Chat verändert wird hängt davon ab wie betrunken der Spieler ist
# Unten kann noch eingestellt werden wie und was verändert wird
enableChatDistortion: true

# Text nach den angegebenen Kommandos wird bei Trunkenheit ebenfalls Verändert (Liste) [- /gl]
distortCommands:
- /gl
- /global
- /fl
- /s
- /letter
- /g
- /l
- /lokal
- /local
- /mail send
- /m
- /msg
- /w
- /whisper
- /reply
- /r
- /t
- /tell

# Geschriebenen Text auf Schildern bei Trunkenheit verändern [false]
distortSignText: false

# Im Chat geschriebener Text, der zwischen diesen Buchstaben steht, wird nicht verändert ("," als Trennung verwenden) (Liste) [- '[,]']
# Also zum Beispiel im Chat: Hallo ich bin betrunken *Ich teste Brewery*
distortBypass:
- '*,*'
- '[,]'

# words: Wörter und Buchstaben die bei Chatten während Trunkenheit ersetzt werden sollen.
# Diese werden von oben nach unten gelesen und in dieser Reihenfolge wird ein geschriebener Satz dann verändert.

# replace: Zu ersetzendes Wort oder Buchstabe.   (Besondere: "-space": ersetzt Leerzeichen, "-random": Einfügen in zufällige Position, "-all": Alles, "-start": Ganz am Anfang, "-end": Ganz ans Ende.)
# to: In welches Wort es ersetzt werden soll.
# pre: Wörter und Buchstaben vor dem gesuchten Wort (durch "," getrennt)
# match: true = eines der "pre"-Wörter muss vor dem gesuchten Wort stehen,  false = keines der "pre" Wörter darf vor dem gesuchten stehen
# alcohol: 1-100 Trunkenheit ab der die Wörter ersetzt werden
# percentage: Wahrscheinlichkeit des Ersetzen eines Wortes in Prozent

words:
-  replace: ch
   to: sch
   pre: u,s,o,a
   match: false
   alcohol: 10
   percentage: 70

-  replace: h
   to: hh
   pre: sch,h,t
   match: false
   percentage: 60
   alcohol: 20

-  replace: u
   to: uuh
   percentage: 20

-  replace: u
   to: uo
   pre: u
   match: false
   percentage: 60

-  replace: das
   to: dass
   percentage: 20
   alcohol: 40

-  replace: p
   to: b
   percentage: 30

-  replace: p
   to: b
   percentage: 70
   alcohol: 60

-  replace: up
   to: ubb
   percentage: 80

-  replace: o
   to: oh
   percentage: 20

-  replace: ei
   to: i
   percentage: 15

-  replace: b
   to: bb
   percentage: 80
   alcohol: 40

-  replace: '!!!'
   to: '!!!111!!!einself!1!'
   pre: '!'
   match: false
   percentage: 20
   alcohol: 70

-  replace: '!'
   to: '!!'
   pre: '!'
   match: false
   percentage: 90

-  replace: betrunken
   to: brhetriunkhn
   pre: bist,seid
   match: false
   percentage: 70
   alcohol: 65

-  replace: laufen
   to: lnhfeeehn
   pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 30

-  replace: gehen
   to: hgheehn
   pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 40

-  replace: wtf
   to: wft
   percentage: 20
   alcohol: 40

-  replace: lol
   to: loool
   percentage: 80
   alcohol: 10

-  replace: afk
   to: aafka
   percentage: 20
   alcohol: 30

-  replace: schreiben
   to: schribeen
   pre: kannst,kannst noch,kannst nicht
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 50

-  replace: trinken
   to: saufen
   percentage: 80
   alcohol: 70

-  replace: '?'
   to: '????'
   pre: '?'
   match: false
   percentage: 80
   alcohol: 40

-  replace: -space
   to: ''
   pre: h,g,w
   match: true
   alcohol: 10

-  replace: -space
   to: ''
   percentage: 30
   alcohol: 35

-  replace: -space
   to: ''
   percentage: 10

-  replace: -start
   to: dho
   percentage: 15
   alcohol: 50

-  replace: -start
   to: hhn
   percentage: 10
   alcohol: 50

-  replace: -random
   to: lug
   percentage: 10

-  replace: -random
   to: lu
   percentage: 20
   alcohol: 40

-  replace: -random
   to: blub
   percentage: 20
   alcohol: 70

-  replace: -random
   to: lerg
   percentage: 40
   alcohol: 75

-  replace: -random
   to: gul
   percentage: 50
   alcohol: 80

-  replace: -random
   to: ' '
   percentage: 100
   alcohol: 70

-  replace: -random
   to: ' '
   percentage: 60
   alcohol: 40

-  replace: -random
   to: ' '
   percentage: 50
   alcohol: 30

-  replace: -end
   to: '!'
   percentage: 40
   alcohol: 30

-  replace: -random
   to: ' *hicks* '
   percentage: 80
   alcohol: 70

-  replace: -random
   to: ' *hicks* '
   percentage: 15
   alcohol: 40

-  replace: -space
   to: ' *hicks* '
   percentage: 5
   alcohol: 20

-  replace: -end
   to: ' *hicks*'
   percentage: 70
   alcohol: 50

-  replace: -all
   to: '*rülps*'
   percentage: 3
   alcohol: 60

Es wäre wirklich toll wenn mir jemand weiterhelfen würde. Wenn ihr wollt könnte ich auch gerne mit euch auf einem TeamSpeak reden.


MfG KaeseKuchenDEV
 
Zuletzt bearbeitet:

Chrisliebär❤️

nur echt mit ❤️
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Am wahrscheinlichsten ist, dass an der entsprechenden Stelle etwas mit deinen Whitespaces nicht stimmt. Die 10 in Zeile 237 ist ein Space weniger eingerückt als die 11 und alle nachfolgenden Zeilen. Ob das schon der Fehler ist weiß ich nicht. Um das genauer zu analysieren würde es helfen, wenn du beide Dateien auf Pastebin oder Hastebin oder sowas packst, da die Forensoftware eventuell schon etwas an deiner Einrückung kaputt macht. Ich bin mir aber fast sicher, dass das Problem die Einrückung ab Zeile 253 ist. Vielleicht hast du auch Tabs verwendet, die sind in YAML nämlich auch verboten.

Übrigens der Grund, warum YML ein absolut SCHRECKLICHES Dateiformat ist, leider wird es sehr gerne im Umfeld von Minecraft verwendet.
 

KaeseKuchen_DEV

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Am wahrscheinlichsten ist, dass an der entsprechenden Stelle etwas mit deinen Whitespaces nicht stimmt. Die 10 in Zeile 237 ist ein Space weniger eingerückt als die 11 und alle nachfolgenden Zeilen. Ob das schon der Fehler ist weiß ich nicht. Um das genauer zu analysieren würde es helfen, wenn du beide Dateien auf Pastebin oder Hastebin oder sowas packst, da die Forensoftware eventuell schon etwas an deiner Einrückung kaputt macht. Ich bin mir aber fast sicher, dass das Problem die Einrückung ab Zeile 253 ist. Vielleicht hast du auch Tabs verwendet, die sind in YAML nämlich auch verboten.

Übrigens der Grund, warum YML ein absolut SCHRECKLICHES Dateiformat ist, leider wird es sehr gerne im Umfeld von Minecraft verwendet.

Vielen Dank es läuft jetzt lag wirklich daran das ich die int falsch plaziert hab
 
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