Root Server probleme

Dieses Thema im Forum "Technischer Support" wurde erstellt von Yookurt, 29. August 2012.

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  1. Yookurt
    Offline

    Yookurt

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    So ich bekomme diesen Fehler doch ich weis nicht was ich damit machen soll


    Code (Text):
    1. 2012-08-29 20:55:45 [SEVERE] Exception in thread "Connection #460 read thread"
    2. 2012-08-29 20:55:45 [SEVERE] java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    3. 2012-08-29 20:55:45 [SEVERE]    at net.minecraft.server.NetworkManager.i(NetworkManager.java:219)
    4. 2012-08-29 20:55:45 [SEVERE]    at net.minecraft.server.NetworkManager.c(NetworkManager.java:326)
    5. 2012-08-29 20:55:45 [SEVERE]    at net.minecraft.server.NetworkReaderThread.run(SourceFile:93)
    6. 2012-08-29 20:55:45 [INFO] < [STammspieler] KingKante> bairond was ist mit akamia
    7. 2012-08-29 20:55:49 [SEVERE] java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    8. 2012-08-29 20:55:49 [SEVERE]    at org.bukkit.craftbukkit.ChunkCompressionThread.sendPacket(ChunkCompressionThread.java:125)
    9. 2012-08-29 20:55:49 [SEVERE]    at net.minecraft.server.NetServerHandler.sendPacket(NetServerHandler.java:759)
    10. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE]    at net.minecraft.server.EntityPlayer.h_(EntityPlayer.java:172)
    11. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE]    at net.minecraft.server.World.entityJoinedWorld(World.java:1239)
    12. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE]    at net.minecraft.server.WorldServer.entityJoinedWorld(WorldServer.java:498)
    13. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE]    at net.minecraft.server.World.playerJoinedWorld(World.java:1221)
    14. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE]    at net.minecraft.server.World.tickEntities(World.java:1119)
    15. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE]    at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:565)
    16. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE]    at net.minecraft.server.DedicatedServer.q(DedicatedServer.java:212)
    17. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE]    at net.minecraft.server.MinecraftServer.p(MinecraftServer.java:474)
    18. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE]    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:406)
    19. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE]    at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:539)
    20. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE] Exception in thread "Timer-0"
    21. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE] Encountered an unexpected exception OutOfMemoryError
    22. java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    23.     at org.bukkit.craftbukkit.ChunkCompressionThread.sendPacket(ChunkCompressionThread.java:125)
    24.     at net.minecraft.server.NetServerHandler.sendPacket(NetServerHandler.java:759)
    25.     at net.minecraft.server.EntityPlayer.h_(EntityPlayer.java:172)
    26.     at net.minecraft.server.World.entityJoinedWorld(World.java:1239)
    27.     at net.minecraft.server.WorldServer.entityJoinedWorld(WorldServer.java:498)
    28.     at net.minecraft.server.World.playerJoinedWorld(World.java:1221)
    29.     at net.minecraft.server.World.tickEntities(World.java:1119)
    30.     at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:565)
    31.     at net.minecraft.server.DedicatedServer.q(DedicatedServer.java:212)
    32.     at net.minecraft.server.MinecraftServer.p(MinecraftServer.java:474)
    33.     at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:406)
    34.     at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(SourceFile:539)
    35. 2012-08-29 20:55:50 [SEVERE] java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    36. 2012-08-29 20:55:51 [SEVERE]    at java.nio.HeapByteBuffer.<init>(HeapByteBuffer.java:57)
    37. 2012-08-29 20:55:51 [SEVERE]    at java.nio.ByteBuffer.allocate(ByteBuffer.java:329)
    38. 2012-08-29 20:55:51 [SEVERE]    at sun.nio.cs.StreamDecoder.<init>(StreamDecoder.java:249)
    39. 2012-08-29 20:55:59 [SEVERE] Exception in thread "Connection #34 read thread"
    40. 2012-08-29 20:55:59 [SEVERE] java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    41. 2012-08-29 20:56:01 [SEVERE] Exception in thread "Connection #191 read thread"
    42. 2012-08-29 20:56:01 [SEVERE] java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    43. 2012-08-29 20:56:03 [SEVERE] Exception in thread "Connection #357 read thread"
    44. 2012-08-29 20:56:03 [SEVERE] java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    45. 2012-08-29 20:56:09 [SEVERE] Exception in thread "Connection #43 read thread"
    46. 2012-08-29 20:56:09 [SEVERE] java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    47. 2012-08-29 20:56:12 [SEVERE] This crash report has been saved to: /home/MinecraftRGN/./crash-reports/crash-2012-08-29_20.56.12-server.txt
    48. 2012-08-29 20:57:06 [INFO] Read timed out
    49. 2012-08-29 20:58:48 [INFO] Read timed out
    50. 2012-08-29 21:00:11 [INFO] Read timed out
    51. 2012-08-29 21:00:49 [INFO] Read timed out
    52. 2012-08-29 21:01:37 [INFO] Read timed out
    53. 2012-08-29 21:01:47 [INFO] Read timed out
    54. 2012-08-29 21:02:13 [INFO] Read timed out
    55. 2012-08-29 21:04:02 [INFO] Read timed out
    56. 2012-08-29 21:04:41 [INFO] Read timed out
    57.  
     
    #1
  2. Cabraca
    Offline

    Cabraca

    OutOfMemory sagt doch eigentlich alles
     
    #2
  3. Benni1000
    Offline

    Benni1000 Ehem. Teammitglied

    Registriert seit:
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    1.408
    Mal abgesehen davon das das kein fehler deines Rootservers ist sondern ein Fehler deines MinecraftServers:
    Der zugewiesene RAM ist voll, du musst dem Server mehr ram zuweisen, dann geht der Fehler weg.

    P.s: Bist du sicher das es eine gute idee ist einen rootserver zu besitzen, aber einen Mcserver nicht von einem rootserver unterscheiden zu können?

    Edit: Cabraca war schneller
     
    #3
  4. Yookurt
    Offline

    Yookurt

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    40
    ich nicht wirklich aber der root gehört nicht mir nur der jenige ist im urlaub ^^
    Aber danke <3
     
    #4
  5. C64
    Offline

    C64

    Ich möchte dafür kein neues Topic aufreissen:

    BUKKITserver zeigt die allseits beliebte Meldung "overload" an
    HOST aber ist nicht mal ansatzweise ausgelastet (weder CPU, RAM, Netzwerk usw.)

    Es gibt keine großen aktionen wie Worldedit, Backup oder Dynmap render, nur eine Handvoll User
    Fehlermeldungen gibt es gänzlich garkeite (weder startup noch betrieb)

    Eine Idee, warum Bukkit dann stottert?
     
    #5
  6. ChristianG
    Offline

    ChristianG

    1. Kannst ruhig ein Thread aufmachen...
    2. CPU spielt auch ne Rolle...
     
    #6
  7. C64
    Offline

    C64

    Wie ich erwähnte liegt die CPU gelangweilt in der Ecke ;-)
     
    #7
  8. ChristianG
    Offline

    ChristianG

    Ich meine eher, dass Bukkit nur einen Core verwenden kann. Wie viel GHz sinds denn pro Core?
     
    #8
  9. C64
    Offline

    C64

    Ich war der Einbildung unterlegen, dass Bukkit "ein wenig" multicore unterstützt

    1,5ghz hat der eimerchen
     
    #9
  10. jemall
    Offline

    jemall

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    19. Januar 2012
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    Kaiserstuhl
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    CaDo257
    Da könnte aber auch ein PlugIn fehler verursachen!
    Log mal geprüft?
     
    #10
  11. C64
    Offline

    C64

    permanent vor der nase (live)
    und kein negativeintrag
     
    #11
  12. ChristianG
    Offline

    ChristianG

    Tipp: Erstell ein eigenen Thread!!!
     
    #12
  13. Arko93
    Offline

    Arko93

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    529
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    Arko93
    warum rootserver im titel?
    ganz einfach weil es mehr klicks bringt ;D

    sollte ich auch probieren

    der rootserver Podcast =D
     
    #13
  14. Kademlia
    Offline

    Kademlia

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    20. September 2011
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    24
    Die overloaded Meldung entsteht nur durch den Vergleich von Zeitpunkten.
    Bedeutet: Es kann alles sein, die CPU ist nur eine von vielen Komponenten.

    Beispielsweise könnte ein Plugin stetig versuchen mit der MYSQL Datenbank zu kommunizieren und diese Lags durch eine synchrone Implementation der Querys verursachen.

    Es wäre allerdings nötig, dass du mehr Informationen schreibst: Spielerzahl, Plugins, ggf. nebenläufige Prozesse die die Festplatte belasten.
     
    #14
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