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Shaderprobleme OS X

JackyFrost

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Minecraft
JackyFrost
Ich weiß nicht mehr weiter und habe das Gefühl, als hätte ich irgendetwas übersehen. Ich hoffe einer von euch kann mir hier weiterhelfen.

Und zwar habe ich mich endlich mal überreden lassen einen Shader zu installieren, was ich nun auch geschafft habe. Aber es irritiert mich, dass es nachdem ich meine Welt starte und herumlaufe, das Spiel nach wenigen Minuten abstürzt.

Ich liste einfach mal alles auf, was ich dafür installiert habe:

  • OptiFine_1.7.10_HD_D1
  • ShadersModCore-v2.3.31-mc1.7.10-f
  • Sildurs Vibrant Shaders v1.13 Lite
  • 1.7.10-Forge10.13.2.1291
Ansonsten habe ich auch noch eigene Musik hinzugefügt, jedoch bezweifle ich, dass die Abstürze daran liegen.
Auch benutze ich den Resourcepack "Sphax PureBDcraft 64x MC17", habe allerdings bemerkt, dass MC auch im Defaultmodus abstürzt, wenn alleine der Shader läuft. Wenn ich den Shader ausschalte funktioniert alles wie gewohnt.
Wo ich gerade bei Sphax bin, könnte mir jemand kurz erklären, was der Unterschied zwischen 16x, 32x und 64x ist? Ich hatte einfach spontan nach 64x gegriffen. (Quelle: http://bdcraft.net/purebdcraft-minecraft#latest)​

Mein Minecraft Profil hatte ich im Launcher auf Forge gestellt, 1.7.10.
Der MC Launcher ist auf Version 1.6.61.

Zu meinem Mac:
  • OS X El Capitan
  • iMac (27 Zoll, Ende 2012)
  • Prozessor 2,9 GHz Intel Core i5
  • Speicher 8 GB 1600 MHz DDR3
  • Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 660M 512 MB
Weiß jemand, wie ich die Abstürze beheben kann? Muss ich eventuell andere Shader bzw. Versionen installieren? (Wobei ich schon gerne bei Sildurs bleiben würde, da es so schön aussieht)
 

JackyFrost

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JackyFrost
Ich habe gestern noch einige Sachen geändert, seither läuft es ein wenig besser und länger, meine FPS sind aber durchschnittlich zwischen 14-20 fps. Meistens 16.

Ich benutze nun:
  • OptiFine_1.8.0_HD_U_H2
  • PureBDcraft 64x MC18
  • Sildurs Vibrant Shaders v1.13 Lite
  • 1.8-forge
Und habe in den Einstellungen noch einige Effekte runtergeschraubt, wie das Bewegen der Bäume etc.

Habe es danach im Überlebensmodus ein wenig getestet, bis es nach ca. 30 Minuten zu einem Crash kam. Im MC Launcher stand Folgendes drin:

[OptiFine] OptiFine_1.8_HD_U_H2
[OptiFine] Tue Mar 08 12:28:35 CET 2016
[OptiFine] OS: Mac OS X (x86_64) version 10.11.3
[OptiFine] Java: 1.8.0_74, Oracle Corporation
[OptiFine] VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
[OptiFine] LWJGL: 2.9.2
[OptiFine] OpenGL: NVIDIA GeForce GTX 660M OpenGL Engine, version 2.1 NVIDIA-10.8.14 310.42.15f01, NVIDIA Corporation
[OptiFine] OpenGL Version: 2.1
[OptiFine] Maximum texture size: 16384x16384
[OptiFine] Checking for new version
[Shaders] ShadersMod version: 2.4.12
[Shaders] OpenGL Version: 2.1 NVIDIA-10.8.14 310.42.15f01
[Shaders] Vendor: NVIDIA Corporation
[Shaders] Renderer: NVIDIA GeForce GTX 660M OpenGL Engine
[Shaders] Capabilities: 2.0 2.1 - - -
[Shaders] GL_MAX_DRAW_BUFFERS: 8
[Shaders] GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS_EXT: 8
[Shaders] GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS: 16
[Shaders] Load ShadersMod configuration.
[Shaders] Loaded shaderpack: Sildurs Vibrant Shaders v1.13 Lite.zip
[OptiFine] Version found: H2

Und weiter unten:

# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
# SIGSEGV (0xb) at pc=0x00007fff9f107273, pid=2233, tid=5891
#
# JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_74-b02) (build 1.8.0_74-b02)
# Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.74-b02 mixed mode bsd-amd64 compressed oops)
# Problematic frame:
# C [GeForceGLDriver+0x514273] gldBlitFramebufferData+0x1fe3a3
#
# Failed to write core dump. Core dumps have been disabled. To enable core dumping, try "ulimit -c unlimited" before starting Java again

Im Crashlog steht ansonsten noch:

--------------- S Y S T E M ---------------

OS:Bsduname:Darwin 15.3.0 Darwin Kernel Version 15.3.0: Thu Dec 10 18:40:58 PST 2015; root:xnu-3248.30.4~1/RELEASE_X86_64 x86_64
rlimit: STACK 8192k, CORE 0k, NPROC 709, NOFILE 10240, AS infinity
load average:0.67 0.85 1.01

CPU:total 4 (4 cores per cpu, 1 threads per core) family 6 model 58 stepping 9, cmov, cx8, fxsr, mmx, sse, sse2, sse3, ssse3, sse4.1, sse4.2, popcnt, avx, aes, clmul, erms, tsc, tscinvbit, tscinv

Memory: 4k page, physical 8388608k(170272k free)

/proc/meminfo:


vm_info: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.74-b02) for bsd-amd64 JRE (1.8.0_74-b02), built on Jan 29 2016 15:32:34 by "java_re" with gcc 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.11.00)

time: Tue Mar 8 13:03:25 2016
elapsed time: 2096 seconds (0d 0h 34m 56s)
 

RikuExile

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Raijatsu
# Problematic frame:
# C [GeForceGLDriver+0x514273] gldBlitFramebufferData+0x1fe3a3
#
# Failed to write core dump. Core dumps have been disabled. To enable core dumping, try "ulimit -c unlimited" before starting Java again

Ich kenn mich dann doch nicht so gut aus, aber der Abschnitt sollte Klarheit schaffen^^
 

Chrisliebär❤️

nur echt mit ❤️
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Der Shader macht irgendwas verbotenes und darauf hin stürzt alles ab. Ob das jetzt am Shader liegt oder an was anderem möchte ich aber nicht mit Sicherheit sagen, ich weiß nämlich nicht wie ob man mit OpenGL über Java nen Segfault erzeugen kann, ich würde aber darauf tippen, dass einfach was mit dem Shader nicht stimmt und du da wenig tun kannst.
 

Malfrador

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Malfrador
Du könntest höchstens versuchen ob es beispielsweise mit der neuesten Optifine-Version alleine besser läuft, da diese Shader direkt unterstützt.

Nehme aber auch eher an, das du auf ein Update des Shader-Erstellers warten müssen wirst.
 
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