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Spieler trifft auf Block

A

AuriTori

Guest
Hallo
Wie kann ich einstellen das wenn ein Spieler gegen ein Block trifft , danach stirbt ?
 

Crazy_Marcel

Vorarbeiter
Registriert
29 Oktober 2013
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26
Diamanten
300
Minecraft
Crazy_Marcel
Das geht irgendwie mit Commandblöcken machen such mal nach Wasser in Minecraft giftig machen da kommt n Video wies erklärt ist das ein Bereich einen Effect (z.B. Harming 2 und das mit Stärke 10 oder so also InstaTot) gibt und ja... Etwas kompliziert :D

Mfg
 

Paulomart

Schafhirte
Registriert
3 November 2013
Beiträge
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Minecraft
Paulomart
Code:
public boolean isAginstBlock(Player player){
		Block block = player.getLocation().getBlock();
		
		if (!block.getRelative(BlockFace.EAST).getType().equals(Material.AIR)){
			return true;
		}
		
		if (!block.getRelative(BlockFace.NORTH).getType().equals(Material.AIR)){
			return true;
		}
		
		if (!block.getRelative(BlockFace.SOUTH).getType().equals(Material.AIR)){
			return true;
		}
		
		if (!block.getRelative(BlockFace.WEST).getType().equals(Material.AIR)){
			return true;
		}
		
		return false;
	}
	
	@EventHandler
	public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event){	
		Player player = event.getPlayer();
		
		if (isAginstBlock(player)){
			player.setHealth(0D);
		}		
	}

Sowas?
 
G

GermanUbuntu

Guest
Hmm

Code:
public boolean isAginstBlock(Player player){
		Block block = player.getLocation().getBlock();
		
		if (!block.getRelative(BlockFace.EAST).getType().equals(Material.AIR)){
			return true;
		}
		
		if (!block.getRelative(BlockFace.NORTH).getType().equals(Material.AIR)){
			return true;
		}
		
		if (!block.getRelative(BlockFace.SOUTH).getType().equals(Material.AIR)){
			return true;
		}
		
		if (!block.getRelative(BlockFace.WEST).getType().equals(Material.AIR)){
			return true;
		}
		
		return false;
	}
	
	@EventHandler
	public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent event){	
		Player player = event.getPlayer();
		
		if (isAginstBlock(player)){
			player.setHealth(0D);
		}		
	}

Sowas?

Ich schätze er sucht ein extra event :p.
Du könntest das von Paul nehmen + PlayerMoveEvent
 
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