WorldGuard hat in der neusten Version eine Weather-Flag (und Time) bekommen. Ich habe noch nicht getestet, wie das in kleinen Zonen funktioniert, aber Global hab ich es mal ausprobiert.
Wusste ich gar nicht - hab bisher immer mit Weather-Fakern von Craftbook gearbeitet, aber das wär natürlich noch besser da der Chunk nicht geladen sein muss
Ideen die ich dazu habe:
- Wirbelstruktur rund um den Spawn mit Blöcken, Netzen etc bauen - sonst wirds nie so gut

- Biom "sky" einstellen. Das macht die Sonne Orange und den Himmel schwarz. Teste das aber vorher in der Testweld, auf //setbiome gibts kein Undo!!! (PS: Mach nen Relog nach //setbiome um die Änderungen zu sehen)
- Weatherfaker von Craftbook mit Regen (oder Worldguard-Flag)
- Timefaker von Craftbook mit Nacht (oder Worldguard-Flag)
ICs sind soweit ich weiß MC1236 und MC1237, in die dritte Zeile musst du dann r:regionsname und in die letzte 18000 bzw rain eintragen.
EDIT: Hab die Flag-Infos gefunden falls es relevant wird:
- Added a time-lock flag to lock players' time of day. Valid values are from 0 to 24000 for absolute time, or +- any number for relative time.
- Added a weather-lock flag to lock players' weather. Valid values are "clear" or "downfall". Unset to restore to normal world weather.