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Textur Pack über dem Namen?

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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Minecraft
KnuffelChan
Hey Leute! =)

Ich hatte letzten so eine Vorstellung und dachte mir, das könnte doch machbar sein oder?!
Ich kenn mich da leider nicht so gut mit aus aber hoffe eine Antwort zu kriegen.

Es geht ganz einfach um Textur Packs.

Jeder der mal etwas Minecraft RP gemacht hat kennt das sicher: Man hat ein besonderes Cooles Schwert, aber es sieht halt genau so aus wie Jedes andere! =(

Meine Frage wäre:
Kann man über eine Modsteuern das die Texturen nicht nach der ID des Blocks, sondern nach seinem Namen bzw. seiner Beschreibung ausgewählt werden ohne das man nen Extra Client oder Server braucht?
Das würde dann so aussehen:

Name: Stock
Sieht aus wie der normale MC Stock
ist in Echt: der Normale MC Stock

Name: Zauberstab
Sieht aus wie ein Zauberstab
ist in Echt: nur ein Stock

und sollte ein Spieler diese Mod zb nicht haben dann sieht der Zauberstab für ihm aber genau so aus wie der Stock?

Die mod sorgt also einfach nur dafür das der Stock mit dem Namen Zauberstab einfach eine andere Textur für dem Modverwender nutzt aufgrund des Namen/Beschreibung des Gegenstandes, während jeder andere einfach nur einen Stock sieht.

Hoffe das man Versteht was ich meine! =D

Bis dahin
Bye :p
 
V

Vazug

Guest
Es geht mit Metadaten mit einem Resource Pack.
Z.B. kannst du eine spezielle Textur für ein beschädigtes Schwert haben, und eine andere für ein Heiles.
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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Geht das wirklich nur so?
Irgendwie konnte ich mir gut vorstellen das das über eine Mod machbar ist ._. da Die Texturen ja vom Client ausgewählt werden =/ mist!
 
V

Vazug

Guest
Sicher, es geht über Mods, aber warum sollte man es mit einem Mod machen, wenn es in Vanilla geht?
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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Nun es hätte vielleicht mehr Möglichkeiten. denke ich mal gehen wir mal davon aus das wir 20 Verschiedene Eisenschwerter hätten oder sowas? also ich dachte nur, weil ich sowas noch nie gesehen habe, und wäre schon klasse das etwas mal anders aussieht wenn es besonders sein soll =D
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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achso, ja klar, aber das ging auch nur bis zur 1.7.10 und das leider nicht mit Waffen oder so, nur mit Blöcken welche man Platzieren kann, außerdem braucht man da auch Optifin für sobald ich weiß.
 

JTK222

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JTK222
Also dies würde lediglich mit einem Core Mod gehen.
Vielleicht findest du ja jemanden der es programmieren könnte oder du überredest moajng es hinzuzufügen :D
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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Der Schaden ist ja was anderes, sobald ich ein schwert nutze soll ja nicht plötzlich aussehen wie ein ganz anderes schwert.

was genau ist eine Core mod? wäre sowas sehr schwer? O.O
 

Chrisliebär❤️

nur echt mit ❤️
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Nein, du kannst nicht die verwendete Textur von Items vom Spieler abhängig machen, der sie benutzt. Das das sollte sich allerdings "relativ einfach" in den Client integrieren lassen, wobei man an der Stelle auch direkt eine Mod für RPG Items nutzen kann.
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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Ja, aber was ist für Server? es sollte ja möglichst aus server benutzen, so könnte man z.B. rüstungen für verschiedene Soldaten machen, oder Spezielle waffen von Bossgegenern, oder eine Holzaxt haben und eine Kriegsaxt, sowas meine ich. so wäre es etwas hübscher.
 

JTK222

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JTK222
Eine Core Mod ist eine Mod die den Source Code von Minecraft ändert.
Diese sind vom Programmieren her aufwändiger als normale Mods und wenn man nicht aufpasst werden diese sehr schnell incompatibel mit anderen mods.
 

Dr. Knuffel

Kuhfänger
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hört sich nicht an, als könnte ich damit dann noch auf einen normalen Server joinen
 

JTK222

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JTK222
Wenn es richtig gemacht wird sollte es gehen.
Wäre halt etwas arbeit dass zu programmieren.
 
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