Hey, ich habe mal ein paar Fragen, was bei Minecraft-Servern wie viel Leistung zieht.
- Wie Viel Leistung zieht ein Plugin im Durchschnitt? Und was (RAM oder CPU?) Und wie viele Plugins sollte man maximal haben? (Nur von der Leistung her, nicht wegen eventueller unkompatibilität)
- Ziehen mehr Maps IM SPIELVERLAUF (, nicht beim starten,) mehr CPU/RAM?
- Spart Spigot wirklich Leistung? Wenn ja, wie viel genau?
- Führt eine groß-gerenderte Map zu Serverlaggs? [Auch, wenn sie nicht geladen ist; Und jeder Chunk ist von nur einem Spieler geladen(Also es sind gleich viele Chunks geladen, egal, ob die Map groß ist, oder klein)]
Danke für jede Antowort
Im Internet habe ich verschiedene Antworten gefunden und bin mir jetzt nicht sicher.
- Wie Viel Leistung zieht ein Plugin im Durchschnitt? Und was (RAM oder CPU?) Und wie viele Plugins sollte man maximal haben? (Nur von der Leistung her, nicht wegen eventueller unkompatibilität)
- Ziehen mehr Maps IM SPIELVERLAUF (, nicht beim starten,) mehr CPU/RAM?
- Spart Spigot wirklich Leistung? Wenn ja, wie viel genau?
- Führt eine groß-gerenderte Map zu Serverlaggs? [Auch, wenn sie nicht geladen ist; Und jeder Chunk ist von nur einem Spieler geladen(Also es sind gleich viele Chunks geladen, egal, ob die Map groß ist, oder klein)]
Danke für jede Antowort