Hey liebe Nutzer.
Ich habe eine Frage bezüglich dem Thema Items Removen.
Wieso das ganze?
Ich bin dran ein einem COINS-System + Items An-/Verkauf.
Wie sieht es aus?
Ich habe eine Frage bezüglich dem Thema Items Removen.
Wieso das ganze?
Ich bin dran ein einem COINS-System + Items An-/Verkauf.
Wie sieht es aus?
Java:
@EventHandler
public void onCLick(InventoryClickEvent e) {
Player p = (Player) e.getWhoClicked();
if(e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§c§lADMINSHOP")) {
e.setCancelled(true);
if(e.getCurrentItem().getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase("§f§lBeacon §akaufen")) {
int coins = main.cfgcoin.getInt(String.valueOf(p.getUniqueId()) + ".Coins");
if (coins >= 50000) {
main.cfgcoin.set(String.valueOf(p.getUniqueId()) + ".Coins", Integer.valueOf(coins - 5));
main.Save();
p.getInventory().addItem(new ItemStack(Material.BEACON));
p.updateInventory();
Update(p);
p.sendMessage("§e§lSHOP §7| §aDu hast dir einen Beacon für §c50'000$ §agekauft");
}else{
p.sendMessage("§cDu hast zu wenig Coins daführ!");
p.closeInventory();
}
}else if(e.getCurrentItem().getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase("§f§lBeacon §averkaufen")) {
if(p.getInventory().contains(Material.BEACON, 1)) {
??????????? removen?
}
}else{
p.sendMessage("§cDa ist leider nix zum §e§lKAUFEN/VERKAUFEN");
}
}
}
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