Sascha72036' schrieb:
Aber Reicht denn der Prozessor ? Hab gehört man muss so Pro Spieler 200 HZ rechnen ? Dann könnten ja nur 60 Spieler max. Drauf ?
Diese Rechnung ist aus diversen Gründen falsch:
1. Minecraft understützt nur sehr wenig MultiCore Prozessoren. Du solltest also eher mit "1.5 * 3GhZ" statt mit 4 * 3 Ghz rechnen.
2. Der Verbrauch eines Spielers hängt von seiner Aktivität ab.
3. Die Aktivität eines Spielers wird stark durch Plugins und Settings beeinfluss.
4. Ein wichtiger Faktor ist die Festplatte. Hast du Plugins die häufig die Fesplatte beanspruchen könnte dies dein Falschenhals werden (LogBlock/mcmmo via DB).
Allgemein dazu wie viel der Server aushalten wird:
Geht man nur vom Prozessor aus sind die Settings/Plugins der entscheidende Faktor. Du müsstest dann die genutzten Plugins auflisten.
Als Beispiel noch zu Pseudooptimierungen, die oft in Foren zu finden sind:
Befehle wie: -XX

arallelGCThreads=8 -Xincgc -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC für die JavaVM verursachen meißt mehr Lags und nicht weniger.
Bezüglich Lags installier dir Lagmeter:
http://dev.bukkit.org/server-mods/lagmeter/