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WorldEdit -> bei Smooth entstehen immer Löcher [closed]

Payno4

Schafhirte
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Hei Community ,

ich arbeite sehr viel mit WorldEdit und erschaffe große Berge , doch immer wenn ich die Smooth Funktion hernehme , entstehen haufenweise kleine Löcher . Wer sich darunter nichts vorstellen kann schaut sich das Bild an :)
Nun habe ich die Frage , ob man das unterbinden kann und wenn ja wie ? :)

Danke schon mal im Voraus

payno4

2015-05-01_21.58.54.png
 

Majoox

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Excrushr
Die entstehen durch Hohlräume. Wenn du Kugeln zum Terraforming benutzt kann es sein das zwischen den Kugeln leerer Raum ist, der dann beim Smoothen hervorkommt.
 

AnonymusChaotic

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Woran das hier genau liegt weiß ich aber nicht.
Die von Majoox angesprochenen, eventuell vorhandenen Hohlräume könnte man aber entfernen, indem man die Grundstruktur der Berge aus Gravel/Sand erstellt (oder replaced) und dann alles stückchenweise (immer etwa 10.000 bis 300.000 Blöcke, je nach verfügbarer Leistung) durch Stein ersetzt. Abschließend kann man mit der naturalize -Funktion (wie die auch immer genau heißt) von WE alles mit 3 Block Erde bedecken.


Ansonsten versuch es mal mit Voxelsniper - der umgeht manche Probleme die Worldedit hervorbringt.
 

SilberRegen

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SilberRegen
Wenn dein Server/PC es aushält, könntest du auch mal die "Sandtechnik" ausprobieren, sprich die erste Auftürmung von Material mit Sand oder Kies vornehmen, der ineinander fällt. Diesen dann ersetzen und mit dem üblichen Material Überhänge und "schwebende" Strukturen ergänzen.
So hat man keine Löcher innendrin und ich selber finde es auch einfacher nach zu bearbeiten. Ich selber arbeite allerdings lieber mit Voxelsniper, da er mehr Brushes bietet, die bei der Landschaftgestaltung nützlich sind. Wenn du gerne und viel an Landschaften arbeitest ist das vielleicht einen Blick wert.

EDIT: Zwei Doofe, ein Gedanke :p
 
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