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Bungeecord Server mit Domain...

DuBistEz

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Und zwar ich habe einen Bungeecord Server und ich möchte ganz gerne eine richtige IP so wie GommeHD.net,Rewinside.tv USW. Ich habe auch schon eine Domain United.us.to aber wen ich den jetzt bei den servern Lobby,Lobby2,Lobby3 USW, in die server.properties eingetragen habe und dann den Bungeecord server starte und die Lobby server dann kommt das bei den Lobby servern...

Code:
Loading libraries, please wait
starting minecraft server version 1.8.8
loading properties
Default game type: SURVIVAL
This server is running CraftBukkit version git-Spigot-db6de12-18fbb24 (MC: 1.8.8) (Implementing API version 1.8.8-R0.1SNAPSHOT
Debug logging is disabled
Server Ping Player Sample Count: 12
Using 4 threads for Netty based IO
Gernerating keypair
Starting Minecraft server on **.**.**.**:25511
Using default channel type
'''' FAILED TO BIND TO PORT!
The exception was: java.net.BindException: Cannot assign requested address: bind
Perhaps a server is already running on that port ?
Stopping server
Saving players
>Drücken sie eine beliebige Taste . . .

Es kann nicht sein das ein anderer server schon läuft weil der Lobby server grade der einzigste server ist der an ist....Noch nicht einmal der Bungeecord server ist an nur die erste Lobby...

Kann mir irgendjemand sagen wie man eine Domain bei Bungeecord server einfügen soll ?

Danke :)
 
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Wolfi15

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Im Grunde fügst du nicht die Domain bei BungeeCord hinzu, sonder dein BungeeCord zu der Domain...
Mit Hilfe von einer weiterleitung (ganz simpel ausgedrückt).

Du sagst deiner Domain, dass sie einfach auf die ServerIP weiterleiten soll und schon kann man mit deiner Domain auf den Server connecten.

Wie man das genau bei deinem Host macht, kann ich dir leider nicht sagen, da ich mich dabei selbst nicht so gut auskenne.
 

Wolfi15

Workaholic
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Ja das weiß ich auch und ich habe auch die ip eingegeben also bei der Bungeecord Datei und der Lobby Datei und trotzdem kommt eine fehler meldung

Du hast mich wohl falsch verstanden...
Du musst deinem Domain-Hoster sagen, er solle die Domain auf die BungeeCord IP leiten und in der config von BungeeCord die ServerIP eintragen.

Dein BungeeCord Server kann keine Domain aus dem Nichts auffassen.


Dein Server hat eine gewisse IP worauf die Leute connecten können, durch eine "Brücke" verbindet deine (ganz dumm ausgedrückt) Buchstaben-IP deine Server-IP (Zahlen), um diese Brücke zu bauen, musst du das aber deiner "Buchstaben-IP" erstmal in Auftrag geben.

Ich zweifle, dass ich es noch einfacher ausdrücken kann... Wenn noch jemand eine andere Idee hat, wie man es erklärt :p
 

DuBistEz

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Ja das habe ich auch alles gemacht also die IP meines PCc´s in die Bungeecord Datei eingetragen. Die IP ist auch mit der Domain verbunden also alles gut.....aber wen ich jetzt den Bungeecord Server starte kommt eben wieder diese Meldung die ich oben schon erwähnt habe.
 

stopfi

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Hi,
server.propertier muss die IP entweder localhost oder 127.0.0.1 sein. Wenn Du das nicht machst, kann ein Bungee aufgesetzt werden, der sich mit Deinen Servern verbindet und die Grieferei beginnt ungebremst.
Genaue Infos dazu findest Du bei Spigot, ein wenig suchen ist nicht zuviel verlangt.
 

combo

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combo5
Moment, du hast jetzt aber nicht die lokale IP Adresse (192.168.178.xxx.xxx) deines Rechners bei der Weiterleitung deiner Domain eingetragen oder?
Die Fehlermeldung auf dem BungeeCord hat nichts mit deiner Domain zutun :) Sie sagt aus dass der Port 25511 bereits verwendet wird, kontrolliere mal alle deine vergebenen Ports auf den Unterservern (Lobby,Lobby2 usw), dabei sollte der Bungee sowieso den Standartport haben. (25565) Es darf kein Server den selben Port haben wie ein anderer auf dem selben Pc/Server.

Mit freundlichen Grüßen,
combo
 

MineCrafter_1985

Redstoneengineer
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Ich denke hier wird aneinander vorbei geredet es gibt ein paar Grundlegende Dinge die glaube ich etwas falsch verstanden werden. Will sie mal zusammenfassen und hoffe das sie dann besser verständlich sind.

Wenn ich es richtig verstanden habe betreibst Du den Server auf deinem lokalen Rechner dann müssen folgende Dinge beachtet werden:

  1. In der BungeeCord-Config muss die lokale IP-Adresse deines Rechners rein (z.B: 192.168.xxx.xxx)
  2. Es muss eine Externe-IP-Adresse vorhanden sein, entweder durch Hamachi oder durch einen DynDNS-Dienst. (Bei DynDNS muss die Firewall des Routers den entsprechenden Port weiterleiten)
  3. Die Externe IP-Adresse muss in der Domain hinterlegt werden bei einer festen IP-Adresse ist das ein normaler „A“-Eintrag, bei einer Dyn-Adresse musst Du einen „CNAME“-Eintrag auf deine Dyn-Adresse machen.

Wenn Du die oben genannten Punkte beachtet hast poste mal bitte die "config.yml" von BungeeCord sowie die "server.properties" der anderen Server.

Hoffe ich konnte Dir weiterhelfen, wenn nicht kannst Du mich gerne per PN anschreiben dann helfe ich Dir gerne.

Gruß MineCrafter_1985
Internet-Service-Provider
 

stopfi

Schafhirte
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In der BungeeCord-Config muss die lokale IP-Adresse deines Rechners rein (z.B: 192.168.xxx.xxx)
Besser ist es "localhost" oder "127.0.0.1" zu verwenden. Es könnte sein, dass der Router dem Rechner jeweils eine andere lokale IP vergibt. Dann stimmt die lokale Netzwerkadresse nicht mehr.

Dem Router kann man meistens den Rechnernamen zuweisen, also nicht die IP. Dann funktioniert dort die Weiterleitung zum Rechner.
 

stopfi

Schafhirte
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Wenn der Rechner eine dynamische IP-Adresse hat wir es auch schwer mit "DynDNS" das müsste dann geändert werden.
Sorry nein. Man benötigt die IP des Routers (wieistmeineip). Da die oft wechseln kann (macht der Provider oft täglich), ist es nötig, einen Dienst wie z.B. ddns.net zu verwenden. Dort muss die aktuelle IP mittels einem Tool automatisch mitgeteilt werden.
 

MineCrafter_1985

Redstoneengineer
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Sorry nein. Man benötigt die IP des Routers. Da die oft wechseln kann (macht der Provider oft täglich), ist es nötig, einen Dienst wie z.B. ddns.net zu verwenden. Dort muss die aktuelle IP mittels einem Tool automatisch mitgeteilt werden.

Genau das sage ich ja in meinen Beiträgen, doch der Router (Firewall) muss den Port des Servers auf den localen Rechner weiterleiten und das geht nur "sauber" mit einer festen localen IP-Adresse. Eine Weiterleitung per Rechnername würde ich nicht empfehlen.
 
Zuletzt bearbeitet:

stopfi

Schafhirte
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Wie ich schon schrieb, unterstützen viele Router den Rechnernamen. Dann erfolgt die Weiterleitung korrekt, auch wenn der Rechner eine andere IP zugewiesen bekommt. Vorausgesetzt, man richtet die Weiterleitung korrekt ein.

Nun zum eigentlichen Thema:
Wir benötigen Konfigurationsdateien!!!
Bungee - config.yml
Server - server.properties
Server - spigot.yml

Code:
Bitte in solch einer CODE Box posten
verwende CODE und /CODE in ECKIGEN Klammern
 

DuBistEz

Minecrafter
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Also ich bin in diesem Thema auch nicht ganz Doof aber ich habe das mit der festen IP schon gemacht also über No-IP.com beziehungsweise ddns.net ...

Code:
Bungeecord-config.yml

player_limit: -1
ip_forward: true
permissions:
  default:
  - bungeecord.command.server
  - bungeecord.command.list
  admin:
  - bungeecord.command.alert
  - bungeecord.command.end
  - bungeecord.command.ip
  - bungeecord.command.reload
timeout: 30000
log_commands: false
online_mode: true
servers:
  Home:
    motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
    address: localhost:25522
    restricted: false
  Lobby:
    motd: '&1Just another BungeeCord - Forced Host'
    address: localhost:25511
    restricted: false
listeners:
- query_port: 25577
  motd: '&1Another Bungee server'
  tab_list: GLOBAL_PING
  query_enabled: false
  forced_hosts:
    mc.rebellgames.gr: Lobby
  ping_passthrough: true
  default_server: Lobby
  bind_local_address: true
  fallback_server: Lobby
  host: localhost:25565
  max_players: 999
  tab_size: 60
  force_default_server: true
disabled_commands:
- disabledcommandhere
network_compression_threshold: 256
groups:
  DasGameplay:
  - admin
connection_throttle: 4000
stats: 70edebf4-16ed-42fe-97d1-c4693e8ad9d7

Server(Lobby)-server.properties

#Minecraft server properties
#Wed Aug 31 13:51:07 CEST 2016
generator-settings=
op-permission-level=4
allow-nether=true
resource-pack-hash=
level-name=world
enable-query=false
allow-flight=false
announce-player-achievements=true
server-port=25511
max-world-size=29999984
level-type=DEFAULT
enable-rcon=false
level-seed=
force-gamemode=false
server-ip=
network-compression-threshold=256
max-build-height=256
spawn-npcs=true
white-list=false
spawn-animals=true
hardcore=false
snooper-enabled=true
online-mode=false
resource-pack=
pvp=true
difficulty=1
enable-command-block=false
gamemode=0
player-idle-timeout=0
max-players=20
spawn-monsters=true
generate-structures=true
view-distance=10
motd=A Minecraft Server

Server(Lobby)-spigot.yml

# This is the main configuration file for Spigot.
# As you can see, there's tons to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
# For a reference for any variable inside this file, check out the Spigot wiki at
# http://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
#
# If you need help with the configuration or have any questions related to Spigot,
# join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.
#
# IRC: #spigot @ irc.spi.gt ( http://www.spigotmc.org/pages/irc/ )
# Forums: http://www.spigotmc.org/

config-version: 8
settings:
  debug: false
  save-user-cache-on-stop-only: false
  moved-too-quickly-threshold: 100.0
  moved-wrongly-threshold: 0.0625
  filter-creative-items: true
  sample-count: 12
  player-shuffle: 0
  attribute:
    maxHealth:
      max: 2048.0
    movementSpeed:
      max: 2048.0
    attackDamage:
      max: 2048.0
  user-cache-size: 1000
  int-cache-limit: 1024
  netty-threads: 4
  timeout-time: 60
  restart-on-crash: true
  restart-script: ./start.sh
  late-bind: false
  bungeecord: false
commands:
  tab-complete: 0
  silent-commandblock-console: false
  spam-exclusions:
  - /skill
  log: true
  replace-commands:
  - setblock
  - summon
  - testforblock
  - tellraw
messages:
  whitelist: You are not whitelisted on this server!
  unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help.
  server-full: The server is full!
  outdated-client: Outdated client! Please use {0}
  outdated-server: Outdated server! I'm still on {0}
  restart: Server is restarting
stats:
  disable-saving: false
  forced-stats: {}
world-settings:
  default:
    verbose: true
    merge-radius:
      item: 2.5
      exp: 3.0
    item-despawn-rate: 6000
    ticks-per:
      hopper-transfer: 8
      hopper-check: 8
    hopper-amount: 1
    anti-xray:
      enabled: true
      engine-mode: 1
      hide-blocks:
      - 14
      - 15
      - 16
      - 21
      - 48
      - 49
      - 54
      - 56
      - 73
      - 74
      - 82
      - 129
      - 130
      replace-blocks:
      - 1
      - 5
    max-entity-collisions: 8
    seed-village: 10387312
    seed-feature: 14357617
    dragon-death-sound-radius: 0
    arrow-despawn-rate: 1200
    enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
    hanging-tick-frequency: 100
    wither-spawn-sound-radius: 0
    view-distance: 10
    zombie-aggressive-towards-villager: true
    chunks-per-tick: 650
    clear-tick-list: false
    mob-spawn-range: 4
    entity-tracking-range:
      players: 48
      animals: 48
      monsters: 48
      misc: 32
      other: 64
    save-structure-info: true
    max-bulk-chunks: 10
    entity-activation-range:
      animals: 32
      monsters: 32
      misc: 16
    growth:
      cactus-modifier: 100
      cane-modifier: 100
      melon-modifier: 100
      mushroom-modifier: 100
      pumpkin-modifier: 100
      sapling-modifier: 100
      wheat-modifier: 100
      netherwart-modifier: 100
    nerf-spawner-mobs: false
    random-light-updates: false
    max-tnt-per-tick: 100
    hunger:
      walk-exhaustion: 0.2
      sprint-exhaustion: 0.8
      combat-exhaustion: 0.3
      regen-exhaustion: 3.0
    max-tick-time:
      tile: 50
      entity: 50

Also ich muss zugeben in die spigot.yml habe ich noch nicht reingeguckt aber ich hoffe das alles schon so gut eingestellt ist. Ich habe sonst immer nur mit der Bungeecord config.yml gearbeitet und server.properties.

//Dean: Serverlogs und configs bitte entweder als Code einfügen, als Dateianhang oder auf pastebin.com hochladen! Danke!
 
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combo

Miner
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combo5
In der Spigotconfig ist es Ratsam Bungeecord auf true zustellen (Löst nicht dein Problem) Dient zum händeln der UUID auf den unterservern.
Vielleicht solltest du mal versuchen auf deiner Maschine einen Port Scan durchzuführen um zu schau welche Ports deine Maschine belegt wenn das Netzwerk NICHT an ist. Sonst versuch einfach mal den Servern nach einem anderen Schema die Ports zu verteilen (z.B. 25501...)

PS: ip_forwarding würd ich auch auf true stellen :)
PSS: bind_local_address auf false und in der MC Server config 127.0.0.1 bei server_ip hinschreiben

Mit freundlichen Grüßen,
combo
 
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DuBistEz

Minecrafter
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Also ich habe jetzt alles fertig eingerichtet und habe auch das mit ddns.net gemacht und die Ports freigeschaltet mit meiner Pc IP und ich habe es auch mit der IP meines Wlan routers probiert ABER er sagt in der Console das es eine IPv6 Adresse sein soll ??
 
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