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Suchergebnisse

  1. M

    Spigot Entity nicht bewegen

    Ich habe jetzt das so gamacht aber die funktionen die du oben genannt hast gehen nicht. Rabbit rabbit = (Rabbit) clickedLoc.getWorld().spawnEntity(clickedLoc.add(0, 1, 0), EntityType.RABBIT); LivingEntity living = (LivingEntity) rabbit; P.S: Bin auf der version 1.8
  2. M

    Spigot Entity nicht bewegen

    Nur ist jetzt nur noch die frage bei welchem entity geht das denn bei org.bukkit.entity geht das nicht Kenn mich mit entitys noch null aus
  3. M

    Spigot Entity nicht bewegen

    Hallo, ich wollte wissen ob es denn möglich ist ein entity zu spawnen, das man nicht hermuschieben kann und was ,wenn man es schlägt, sich nicht bewegt! Vielen Dank schonmal.
  4. M

    Automatische geschütze

    Ok nun ist aber mein Problem wie löst man das mit Vektorgeometrie bin in diesem gebiet noch nicht so eingsessen :):alone:
  5. M

    Automatische geschütze

    Hallo ich bins nochmal, ich habe ein weiteres probelm: Ich will ein Automatisches geschütz coden. Was soll dieses geschütz können: - wenn ein Spieler in die nähe von dem geschütz punkt mit einem Strahl aus flame partikel den Spieler anvisieren - damage an den spieler machen Meine Idee wie...
  6. M

    Spigot SnowStorm Erstellen

    das ist nur testweise werde ich nat. noch ändern
  7. M

    Spigot SnowStorm Erstellen

    Die Partikel sollen sollen inerhalb eines Kreises spawnen einfach nur aufploppen
  8. M

    Spigot SnowStorm Erstellen

    Hallo liebe user, ich habe ein Problem ich weiß nämlich nicht wie ich einen SnowStorm erstellen kann genau so wie ich den will. Was ich will ist, dass für 10 sekunden in einem bestimmen radius immer wieder Schneepartikle spawnen (über all nicht nur am rand). Was ich bis jetzt habe: public void...
  9. M

    Spigot Wolleblöcke schießen

    Probiere es mal mit block.setVelocity(player.getLocation().getDirection().multiply(0.3D));
  10. M

    Problem mit Firstjoin teleport

    Hallo, ich habe schon seit längerem ein problem, dass Spieler, die das erste mal auf den Server joinen nicht zu spawn teleportiert werden, sobald der spieler dann reconnected funktioniert das Code: @EventHandler public void onJoin(PlayerJoinEvent e) { Player p = e.getPlayer()...
  11. M

    [Close]

    Close
  12. M

    WeaponManager

    Hallo, ich habe eine frage ich habe mir eine klasse WeaponManager erstellt: public class WeaponManager { int damage; public WeaponManager(int damage) { this.damage = damage; } public int getDamage() { return damage; } } und eine klasse: public...
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