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Suchergebnisse

  1. I

    Windows 10 - Dein kostenloses Upgrade!

    Ich werde es auf jeden Fall machen, da Windows 10 doch bedeutende Vorteile gegenüber Windows 7 und 8/8.1 hat.
  2. I

    Server laggt extrem bei Droppartys

    Naja, viel sinnloser wird es ja auch nicht :D Wenn man unbedingt sowas haben will, ist das noch eine ganz humane Lösung.
  3. I

    Biete an Minecraft Server zu Sponsorn

    Nur 40MB pro Spieler? Das ist aber relativ wenig oder?
  4. I

    Handshake Minecraft -> Server

    Was ist denn das Problem? Das ist die aktuelle Protokollversion und es ist doch alles ganz genau da erklärt. Wofür braucht man da ein Beispiel?
  5. I

    Computerlüfter dreht völlig durch

    Kann sein, dass die Lüfterregelung einfach defekt ist (oder die Temperatursensorik) und die Lüfter deswegen ständig nach oben geregelt werden.
  6. I

    Hilfe bei 1.8 Plugin

    Ja, das geht auch. Wenn man trinäre Operatoren nicht gewohnt ist, ist es wahrscheinlich auch bedeutend einfacher zu durchschauen :D Code-readability war noch nie meine Stärke.
  7. I

    Hilfe bei 1.8 Plugin

    Wieso prüfst du nur X und Y? Y ist die Höhe. Ansonsten ist dein Ansatz gar nicht mal so schlecht. Ich würde es allerding so machen: public boolean inArena(Location corner1, Location corner2, Player player) { Location pLoc = player.getLocation(); return ((corner1.getX() > corner2.getX() ...
  8. I

    Server laggt extrem bei Droppartys

    Wenn du Dummgelaber hasst, warum machst du es dann? Der G1 ist keine achso gigantische Veränderung zum CMS. Beide sind generationell, G1 ist im Gegensatz zu CMS compacting und elaubt flexibleres pausing. Dass mehr freier als benutzter RAM den GC effizienter macht ist immer noch genauso wahr. G1...
  9. I

    Server laggt extrem bei Droppartys

    Du weißt schon, dass der Algorithmus der dem zugrunde liegt sich seit 2005 so gut wie gar nicht verändert hat? Naja, anscheinend weißt du es nicht. Und anscheinend (ohne dir etwas unterstellen zu wollen) hast du auch sonst keine große Ahnung, da dein einziges Gegenargument das Alter eines Papers...
  10. I

    Server laggt extrem bei Droppartys

    Warum sollten sich viele Spieler in neue Chunks begeben, bei einem Event, das an einer fixen Stelle stattfindet? Natürlich erzeugen Entities auch Last, was glaubst du wie die Informationen über die Entities zum Client gelangen?
  11. I

    Realistische Explosion zurücksetzen

    Dann speicher doch erst die entsprechenden Blöcke und spawn dann die FallingBlocks.
  12. I

    Realistische Explosion zurücksetzen

    Ja, hab mich korrigiert :D War grade bei Sponge und nicht bei Spigot. Aber mit blockList dürfte es eigentlich keine Probleme geben. Du speicherst dir einfach die Zustände der Blöcke aus blockList und nach der Explosion resettest du diese Blöcke wieder auf den gespeicherten Zustand.
  13. I

    Realistische Explosion zurücksetzen

    Edit: Mit blockList geht es auch, hatte vergessen, dass wir über Spigot und nicht Sponge reden.
  14. I

    Realistische Explosion zurücksetzen

    Ich kann dir mal beschreiben, wie ich es machen würde: Bei jeder Explosion würde ich mit einem selbst generierten Pattern (am besten eine Kugel) die Blöcke aussuchen, die betroffen sind, mir diese Blöcke merken, sie zerstören und dann wiederherstellen. Ich verstehe zwar nicht, warum man sie erst...
  15. I

    Realistische Explosion zurücksetzen

    Wie meinst du das? Du merkst dir einfach alle Blöcke, die von der Explosion betroffen sind und stellst diese dann beim Zurücksetzen so wieder her. Schon hast du alles wieder auf Anfang. Und Code wäre auch nett.
  16. I

    Server laggt extrem bei Droppartys

    Man kann mal eben mit etwas weniger Spielern testen, auf einem anderen Server.
  17. I

    Server laggt extrem bei Droppartys

    Ich zitiere aus dem Paper "Quantifying the Performance of Garbage Collection vs. Explicit Memory Management" von Matthew Hertz und Emery Berger: Mit fünf mal soviel Speicher wie benötigt, erreicht Garbage Collection (sehr ähnlich wie sie in der Java VM implementiert ist) die gleiche oder eine...
  18. I

    Server laggt extrem bei Droppartys

    Nein, nein, nein! Das ist völliger Unsinn! Die Garbage Collection läuft am besten, wenn mindestens 5 mal so viel freier Speicher wie genutzter Speicher zur Verfügung stehen. Also bloß nicht noch RAM wegnehmen, dass macht es langsamer und nicht schneller!
  19. I

    [Beendet]

    Das stimmt nur, wenn diese 10kx10k Blöcke auch geladen sind (also wenn überall Spieler rumstehen/-laufe). Wenn sie nicht geladen sind, ist es völlig irrelevant wie groß die Map ist und wieviele Maps es sind.
  20. I

    Server laggt extrem bei Droppartys

    Glaubst du? Wenn es nicht irgendein Plugin bei dir gibt, dass für jedes Item droppen bzw. aufheben irgendetwas macht, dann liegt es einfach an der Menge der Entities. Also nach und nach alle Plugin testen.
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