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Bukkit++ will nur wenig monster spawnen.

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Der_Huebi

Kuhfänger
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Guten Tag liebe Community,

ich habe da ein Problem mit Bukkit++ und woltle hier einmal um Hilfe fragen undzwar habe ich das Bukkit seid einigen Tagen am Testen und mir ist nun aufgefallen das kaum noch Monster spawnen.
Daraufhin habe ich in der bukkit.yml die Daten so verändert das sie von 1 auf 1000 ist (erst 200 dann 500 und dann 1000) Dennoch sind kaum Monster zu finden.

Andere Plugins sollten dies eigendlich nicht tun da nur Worldguard in der Hauptwelt die Monster Blockt und in allen anderen zuläst.

Ich hänge hier einmal die bukkit.yml an evtl fällt jemandem was auf. Bin echt nicht weitergekommen. Auch beim googel bzw im Spout Forum habe ich nicht wirklich was gefunden was mich weiter gebracht hat.

Code:
settings:
  allow-end: true
  warn-on-overload: true
  spawn-radius: 16
  permissions-file: permissions.yml
  update-folder: update
  ping-packet-limit: 100
  use-exact-login-location: false
  plugin-profiling: false
  connection-throttle: 4000
  restart-script-location: start.bat
  filter-unsafe-ips: true
  whitelist-message: Wegen Wartungsarbeiten sind wir zurzeit nicht erreichbar. Im Forum findest du aktuelle Informationen. Dankeschön.
world-settings:
  default:
    growth-chunks-per-tick: 650
    mob-spawn-range: 40
    monsters-per-chunk: 70
    land-creatures-per-chunk: 20
    water-creatures-per-chunk: 5
    item-merge-radius: 3.5
    random-light-updates: false
    aggregate-chunkticks: 4
    chunky-freeze-temperature: true
    wheat-growth-modifier: 100
    cactus-growth-modifier: 100
    melon-growth-modifier: 100
    pumpkin-growth-modifier: 100
    sugar-growth-modifier: 100
    tree-growth-modifier: 100
    mushroom-growth-modifier: 100
  world:
    growth-chunks-per-tick: 1000
  world_nether:
    growth-chunks-per-tick: 0
    random-light-updates: true
    water-creatures-per-chunk: 0
ticks-per:
  animal-spawns: 400
  monster-spawns: 1000
 

Dean

Määähhhhh!!
Entwickler
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Minecraft
DeanR
Craftbukkit++ ist eher für creative-Server gedacht, da man dort meist keine Mobs hat und auch keine Farmen braucht. wenn du mehr Mobs haben willst, musst du das Normale Bukkit nehmen.
 

Maino

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Das stimmt soweit nicht @DeanR, Craftbukkit++ ist für Server mit 50+ Spielern gedacht, da er performanceschonender ist und man z.B. das MobLimit pro Welt anpassen kann.

Mob Spawn Range
This changes how far around players mobs will spawn. By default this range is 8 chunks, (or 16*16 blocks, [256 if you're not a math geek]). This is a pretty large area. By default, with CB++, this range has been reduced to 4 chunks around players. Players will still encounter the same mobs in each chunk, they will just be more centered around players.

Monsters Per Chunk
This is how many monsters (creepers, skeletons, etc) will spawn in each chunk of the world. The default value is 70 per chunk. Increasing this will increase the monsters spawned, decreasing it will reduce the monsters spawned.

Land Creatures Per Chunk
This is how many passive creatures (sheep, pigs, etc) will spawn in each chunk of the world. Acts the same as monsters per chunk. Default is 15.

Water Creatures Per Chunk
This is how many water creatures (at the moment, only squids) will spawn in each chunk of the world. Acts the same as the above 2 settings. Default is 5.
 

TooliaMc

Miner
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LukeTheMast3r
Genau deswegen solltest du in deinen "minecraft-server" ordner gehen und in der "bukkit.yml" unter dem Punkt "monsters-per-chunk:" eine beliebige Mobzahl je chunk einstellen dann sollte das gehen ! ;)

Gruß Luke
 

Der_Huebi

Kuhfänger
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TooliaMc' schrieb:
Genau deswegen solltest du in deinen "minecraft-server" ordner gehen und in der "bukkit.yml" unter dem Punkt "monsters-per-chunk:" eine beliebige Mobzahl je chunk einstellen dann sollte das gehen ! ;)

Gruß Luke


ja da steht ja bei mir 70 doch trotzdem sind wenig mobs da. Wenn man glück hat findet man mal 5-10 in der ganzen Nacht.
 

Jobsti

Server Opa ;-)
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Jobsti
"Craftbukkit++ ist eher für creative-Server gedacht, da man dort meist keine Mobs hat und auch keine Farmen braucht. wenn du mehr Mobs haben willst, musst du das Normale Bukkit nehmen."
Eigentlich ja, aber gerade seit einigen builds hat sich Growth stark gebessert.
Unser Problem war damals eigentlich nur Growth, alles andere super.
Aber es Bukkit Team arbeitet ja ebenfalls gerade ganz stark an der Performance, siehe aktuelle Beta Builds,
mit 1.3 kommt auch item merge von Haus aus, sau gut!

"ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 1000"
Gibt's auch bei CraftBukkit. bzw. ist von da.
Les dich im Wiki schlau für was das ist. Du hast's genau falschrum gemacht.
1= viel Spawning, da Pro Server-Tick 1x.Spawn. 1 Tick = 1/20 sek.

"MobLimit pro Welt anpassen kann."
Geht bei CB auch, nur mit Plugin's halt. Aber wo geht's PRO WELT bei CB++? Lange netmehr rein geschaut...

"spawn-limits:
monsters:
animals:
water-animals:"
Gibt's genau so bei CB.

"Mob Spawn Range"
Nen Vorteil von CB++!


"ja da steht ja bei mir 70 doch trotzdem sind wenig mobs da. Wenn man glück hat findet man mal 5-10 in der ganzen Nacht."
Kommt drauf an wie groß deine Welt ist.
Bei unserer r:3200 Welt ists auch recht weniog, bei kleinen gehts richtig rund.
Wir canceln den Mobspawn einfach bei 192 Blocks Abstand und entfernen Mobs ab 256 Blocks.
Schon spawnen sie näher beim Spieler und in weit entfernten Chunks sind garkeine, da eigentlich keine hin gehören ;)
Schon klappts auch bei großen Welten wieder.
 

Der_Huebi

Kuhfänger
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Danke Jobsti für die Antwort. Habe die Ticks verändert.

Was ich nicht verstehe ist das mit den eingrenzen der Spawns. Das sicherlich über ein Plugin oder?
Wir canceln den Mobspawn einfach bei 192 Blocks Abstand und entfernen Mobs ab 256 Blocks.

Habe die Ticks umgestellt und mal sehen ob was spawnt.


Achja irgendwie sagtest du wiki. Finde da aber nicht wirklich nen Wiki für CB++
Hast du da evtl einen Link?

Lieben gruss aus Holland
 

Jobsti

Server Opa ;-)
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Jobsti
Ich meinte das Bukkit wiki, hier gibts Infos zu den Spawn-Ticks. (der Rest steht noch net im Wiki, da Beta Builds)
Default ist 400 Animals, und 1 Monster. Das passt so auch ganz gut, außßer ihr habt zu viele Tiere, dann kann mans auch mal auf 800 hoch schrauben,
zu viele Monster, bzw. Performance leidet, dann kann man auch mal die Monster Ticks hoch schalten.

Die Monsters Per Chunk habe ich heute Morgen mal auf 100 angehoben, somit hat man immer so ca 110-120 Monster um sich rum,
da sich heute Morgen nen User über die maue Ausbeute seiner XP Farm im Vgl. zum SP beschwerte ;)
Dennoch haben wir weiterhin das Problem mit zu vielen Tieren.
Entweder sind's so viele, dass die Kiste laggt (4000+ Mobs auf der Hauptwelt) oder die Tiere werden limitiert und die Spieler schimpfen,
da sie nix mehr Breeden können.
Ein Teufelskreis ;)

Mal abwarten was sich das Bukkit Team noch einfallen lässt, gerade für die ganzen Limiter-Plugins fehlen noch 2 3 Hooks,
damit Performance gespart wird.

Beispiel: Bukkit gibt aus, dass, wann wie wo Mobs spawnen, aber kein De-Spawning,
somit müssen die Limiter die ganze Welt, bzw geladene Chunks checken, ob sich Mobs darin befinden,
welche dann entfernt werden.
Je nachdem wie viele Chunks und Mobs geladen sind (~10 Spieler 9000-17000 Chunks, Server-Sichtweite 8 ),
kostet das natürlich Performance.

PS:
Schauma:
Server-Performance Diskussion Teil 2
 

Der_Huebi

Kuhfänger
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Danke Jobsti Hab mir das mit der Performance mal durchgelesen und finde das echt gut von dir das du es niederschreibst um uns damit auch zu unterstützen. Ich versuche auch alles erdenkliche um die Performance zu schonen.

Hab es jetzt mit den Monstern hinbekommen und werde es die Tage mal Testen inwieferen es sich nun zum GUten hin schraubt.


Dankeschön N1
 
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