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[Info] mcMMO Chunklets

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Jobsti

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Jobsti
Grüßt euch,

mcMMO erstellt für jede Welt einen eigenen Ordner im Welt-Ordner namens mcmmo_data.
Hier werden massiv viele files gespeichert (900MB World = 400 MB mcmmo files).

Diese sorgen dafür, dass es keine XP gibt, falls man mit Silk-Touch Erze Abbaut, diese wieder setzt und wieder abbaut.
Tolles Feature, aber frisst haufenweise IO und HDD.

Das "Feature" lässt sich ganz easy deaktivieren:
mcmmo.jar mit WinRar öffnen, hidden.yml öffnen und chunklets auf false setzen.
Restarten und mcmmo_data in jedem World Ordner löschen.



Warum schreibe ich das hier?
Da ich das eher zufällig entdeckt habe (in den Backups merkts man kaum, da sich's super komprimieren lässt), die Option in der .jar zu finden war ich aber zu doof,
hab die Info grad aus'm mcmmo Forum bekommen ;)


MfG
 

Floww

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Jobsti' schrieb:
Tolles Feature, aber frisst haufenweise IO und HDD.
Super. Danke für die Info!

@Jobsti
Kann es sein, dass dadurch mein Server immer anfängt zu laggen, sobald jemand neue Chunks erkundet?! Wird die welt erweitert, gehen die TPS in den Keller und laut htop die cpu waitings hoch. (IO)
 

Jobsti

Server Opa ;-)
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Jobsti
Ja, das ist auch eine super Sache. Nur im Zusammenhang mit Dynmap nimmt es etwas die Spannung ein Pilzbiom zu finden. Aber ich denke das muss man dann hinnehmen
Das hat nix mit Dynmap zutun, du kannst die ganze Welt generieren, musst aber net die Dynmap Fullrendern. Einfach Rendertrigger für neue Chunks aus machen
beim Vorgenerieren.
 
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