astraxrazor
Minecrafter
Hallo Leute,
hiermit möchte euch meine Konzeptidee vorstellen,
welche ich gedenke in Form eines Servers umzusetzen.
Über Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge würde ich mich sehr freuen
Das Hauptkonzept des Servers würde auf dem folgenden recht leichten Prinzip basieren:
Versuche zu Überleben!
D.h. der Spieler wird auf diesem Server weit mehr Problemen entgegen gestellt als auf normalen Servern.
So kommt zu Hunger, Monstern und anderen Spielern die Knappheit von jeglichen Rohstoffen und der selten frei verfügbare Sauerstoff dazu,
was die Schwierigkeit zu Überleben auf dem Server stark erhöht.
Ein weitere, nicht unwesentlicher Aspekt des Konzepts ist natürlich das Bauen und fliegen von Raumschiffen, welche es dem Spieler ermöglichen durch den Weltraum ( das End) zu fliegen, um dort einerseits neue Rohstoffe und andererseits vermeintlich sichere Orte zum Siedeln zu finden.
Natürlich verbrauchen die Raumschiffe dabei Treibstoff, was den Spieler dazu bringt es sich zweimal zu überlegen, ob er jetzt wirklich sein Raumschiff startet nur um den vorbeifliegenden Spieler zu verfolgen.
So können die Raumschiffe natürlich auch zum Kämpfen verwendet werden, indem man sie mit Waffensystemen ausrüstet (ich bin mir noch nicht sicher ob das mit Vanilla-Redstone-Waffen oder mit plugin-unterstützten Waffen umgesetzt werden sollte)
Der Spieler kann sich somit frei entscheiden, ob er lieber durch Bergbau oder Landwirtschaft (Nahrung ist rar) versucht über die Runden zu kommen, oder ob er als Pirat durch den Weltraum streift, seine Opfer in einer Raumschiff-Schlacht besiegt und dann dessen Wrack verschrottet oder aber kapert.
Natürlich gibt es noch weitere Wege, so kann der Spieler als Kopfgeldjäger oder als Architekt, als Söldner .... Dienstleistungen an andere Spieler anbieten
Auch können natürlich Fraktionen erstellt werden, welche dann um die Vorherrschaft im All konkurrieren,
Gebiete sollen ebenfalls gesichert werden können, doch dies nicht, über irgend ein Power System sonder über Schildgeneratoren etc.
Zur Welt an sich ist zu sagen, dass der Weltraum durch eine End-Map dargestellt wird.
In dieser befinden sich dann Asteroiden, Trümmer von Raumschiffen und Raumstationen etc. und natürlich Planeten.
Diese Planeten in der Endwelt sind jedoch nur "Modelle", sie sind gesichert und wenn man sich ihnen nähert wird man mit seinem Raumschiff auf die eigentliche Planeten Welt teleportiert.
Story-technisch wollte ich das ganze in die Welt von Dead Space einbetten, in der nach der Apokalypse ("Zerstörung" der Erde) keinerlei Zentralregierung mehr existiert und somit Anarchie herrscht.
So wird es neben einem Dead Space typischen Texturepack (von mir erstellt) und Dead Space typischen Waffen (mit CrackShot oder ähnlichem Plugin erstellt) auch passende adventure Bereich (zum Teil gesichert) geben wie z.B. :
- verseuchte Schiffswracks, welche man erkunden und looten kann (es wird nicht so einfach wie es klingt)
- verseuchte Raumstationen, welche man ebenfalls erkunden und looten kann
- Schiffswracks, welche man erkunden looten aber auch abbauen oder übernehmen kann (natürlich dann nicht gesichert)
- etc.
Natürlich könnte ich jetzt noch wesentlich mehr über meine Idee erzählen aber ich denke, dass man sich jetzt einen groben Überblick über meine Idee verschaffen konnte.
Also was haltet ihr davon und was würdet ihr verbessern?
Falls ihr noch fragen habt stellt sie , ich beantworte sie gerne
mfg
astraxrazor
hiermit möchte euch meine Konzeptidee vorstellen,
welche ich gedenke in Form eines Servers umzusetzen.
Über Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge würde ich mich sehr freuen
Das Hauptkonzept des Servers würde auf dem folgenden recht leichten Prinzip basieren:
Versuche zu Überleben!
D.h. der Spieler wird auf diesem Server weit mehr Problemen entgegen gestellt als auf normalen Servern.
So kommt zu Hunger, Monstern und anderen Spielern die Knappheit von jeglichen Rohstoffen und der selten frei verfügbare Sauerstoff dazu,
was die Schwierigkeit zu Überleben auf dem Server stark erhöht.
Ein weitere, nicht unwesentlicher Aspekt des Konzepts ist natürlich das Bauen und fliegen von Raumschiffen, welche es dem Spieler ermöglichen durch den Weltraum ( das End) zu fliegen, um dort einerseits neue Rohstoffe und andererseits vermeintlich sichere Orte zum Siedeln zu finden.
Natürlich verbrauchen die Raumschiffe dabei Treibstoff, was den Spieler dazu bringt es sich zweimal zu überlegen, ob er jetzt wirklich sein Raumschiff startet nur um den vorbeifliegenden Spieler zu verfolgen.
So können die Raumschiffe natürlich auch zum Kämpfen verwendet werden, indem man sie mit Waffensystemen ausrüstet (ich bin mir noch nicht sicher ob das mit Vanilla-Redstone-Waffen oder mit plugin-unterstützten Waffen umgesetzt werden sollte)
Der Spieler kann sich somit frei entscheiden, ob er lieber durch Bergbau oder Landwirtschaft (Nahrung ist rar) versucht über die Runden zu kommen, oder ob er als Pirat durch den Weltraum streift, seine Opfer in einer Raumschiff-Schlacht besiegt und dann dessen Wrack verschrottet oder aber kapert.
Natürlich gibt es noch weitere Wege, so kann der Spieler als Kopfgeldjäger oder als Architekt, als Söldner .... Dienstleistungen an andere Spieler anbieten
Auch können natürlich Fraktionen erstellt werden, welche dann um die Vorherrschaft im All konkurrieren,
Gebiete sollen ebenfalls gesichert werden können, doch dies nicht, über irgend ein Power System sonder über Schildgeneratoren etc.
Zur Welt an sich ist zu sagen, dass der Weltraum durch eine End-Map dargestellt wird.
In dieser befinden sich dann Asteroiden, Trümmer von Raumschiffen und Raumstationen etc. und natürlich Planeten.
Diese Planeten in der Endwelt sind jedoch nur "Modelle", sie sind gesichert und wenn man sich ihnen nähert wird man mit seinem Raumschiff auf die eigentliche Planeten Welt teleportiert.
Story-technisch wollte ich das ganze in die Welt von Dead Space einbetten, in der nach der Apokalypse ("Zerstörung" der Erde) keinerlei Zentralregierung mehr existiert und somit Anarchie herrscht.
So wird es neben einem Dead Space typischen Texturepack (von mir erstellt) und Dead Space typischen Waffen (mit CrackShot oder ähnlichem Plugin erstellt) auch passende adventure Bereich (zum Teil gesichert) geben wie z.B. :
- verseuchte Schiffswracks, welche man erkunden und looten kann (es wird nicht so einfach wie es klingt)
- verseuchte Raumstationen, welche man ebenfalls erkunden und looten kann
- Schiffswracks, welche man erkunden looten aber auch abbauen oder übernehmen kann (natürlich dann nicht gesichert)
- etc.
Natürlich könnte ich jetzt noch wesentlich mehr über meine Idee erzählen aber ich denke, dass man sich jetzt einen groben Überblick über meine Idee verschaffen konnte.
Also was haltet ihr davon und was würdet ihr verbessern?
Falls ihr noch fragen habt stellt sie , ich beantworte sie gerne
mfg
astraxrazor