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Nerviger/unschöner/immer wieder erscheinender Schattenbug

Zachte

Kuhfänger
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Zachte
Schönen guten Mittag,
seit einiger Zeit arbeite ich an einer Map, dabei habe ich mit WorldEdit Flusskrater erstellt und diese natürlich anschließend mit Wasser befüllt. Nur sobald ich diese Flüsse mit Wasser befüllt habe, erscheind am grund des Flusses riesige, nie aufhörende Schattenbugs. Sobald ich aber nun in die Nähe der Chnuks gelange die buggy sind, verschwinden die Schattenbugs bis zum reconnect. Was kann man dagegen tun?
NoLagg wurde schon angewendet aber ohne jeglichen Erfolg
Eignetlich bin ich schon erleichtert wenn ich nicht der einzige bin.

ServerVersion: 1.7.2 (1.7.5 wurde auch schon ausprobiert, mit der Hoffnung auf Bugfixes)

Vorher: http://s14.directupload.net/images/140519/5aglk89u.png
Nachher: http://s7.directupload.net/images/140519/td45d6qj.png
http://s7.directupload.net/images/140519/yxdlsrcb.png

Mit freundlichen Grüßen,
Zachte
 

Spartaner

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Spartaner_v1
Das ganze liegt an der ServerAPI, da die Chunks
1. schnell geladen werden und dadurch die Schatten nur teilweise bzw. fehlerhaft vorgerendert werden.​
2. Am Chunks generator, wobei das gleiche wie bei 1. auftritt.​
Außderdem kann es bei WorldEdit zu Schattenfehlern kommen, da die Schattenberechnung asynchron mit WorldEdit läuft ( Infos noch aus Mc-v1.6.4 ).

( Ich persönlich habe die Welten mit WorldBorder vorgeneriert und nie Probleme gehabt. )

Mit freundlichen Grüßen

Spartaner
 

Yellowphoenix18

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YellowPhoenix18
Also bei uns ist es nicht so,wir haben letztens erst 200.000Wasserblöcke gesetzt,dort gab es keine bugs,vlt. liegts daran,das wir nen Root haben.

P.S.:vlt. mehr RAM zuweisen

mfg YellowPhoenix18
 
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