Hallo,
ich habe ein Problem mit den Mob einer Welt. Es müssen über 5000 Mobs in dieser Welt gehandelt werden, jedoch weis ich nicht, wie weit ein einfacher Server das laggfrei durchsteht. Zur Zeit schaffe ich auch meinem Testserver ca. 3000 Mobs laggfrei am laufen zu halten, was jedoch zu wenige sind. Ich habe mich schon umgesehen ob es eine Möglichkeit gibt, dass die Server den multicore Support nutzen, jedoch bisher keine vernünftige Lösung gefunden.
Hat jmd. eine Idee, wie man dies auf die Beine stellen könnte?
MfG
Spartaner
ich habe ein Problem mit den Mob einer Welt. Es müssen über 5000 Mobs in dieser Welt gehandelt werden, jedoch weis ich nicht, wie weit ein einfacher Server das laggfrei durchsteht. Zur Zeit schaffe ich auch meinem Testserver ca. 3000 Mobs laggfrei am laufen zu halten, was jedoch zu wenige sind. Ich habe mich schon umgesehen ob es eine Möglichkeit gibt, dass die Server den multicore Support nutzen, jedoch bisher keine vernünftige Lösung gefunden.
Hat jmd. eine Idee, wie man dies auf die Beine stellen könnte?
MfG
Spartaner