Find auch man sollte "realistisch" bleiben..
Kleinigkeiten als Ergänzung reichen vollkommen.. und dann wäre das Stabilitätsproblem..
Denke langfristig sollte sich aber die Zahl der nutzbaren Blöcke erhöhen - Durch das 2.4 Update kam ja schonmal ein kleiner Schwung rein, allerdings fehlen die passenden Halfsteps usw..
Cool wäre vll das die CDs unendlich lang spielen, bis man sie rausnimmt.. (bzw über Clocks aktivierbar wären)
Abgespacte Sachen bzw Spielprinzipveränderungen Richtung Voll-MMO oder was auch immer das sein soll halte ich in MC für fehl am Platz. Wenn jetz in Zukunft nur noch neue Tränke, Verzauberungen und so ein Käse kommen ..Da kaufe ich mir lieber nochmal Diablo II - da passt das von vornerein ins Spielprinzig.
Natürlich kann man Ringe implementieren die mit Runen und Zaubersprüchen versehen sind.. dazu nen paar Hobbitohren.. aber ganz ehrlich?
Wenn ich bei uns über den Server schaue gäb es allein tausend verschiedene Wünsche .. aber alle Treffen sich in dem Punkt: Mehr Blöcke zum bauen - Vielfältigkeit!
Kleinigkeiten als Ergänzung reichen vollkommen.. und dann wäre das Stabilitätsproblem..
Denke langfristig sollte sich aber die Zahl der nutzbaren Blöcke erhöhen - Durch das 2.4 Update kam ja schonmal ein kleiner Schwung rein, allerdings fehlen die passenden Halfsteps usw..
Cool wäre vll das die CDs unendlich lang spielen, bis man sie rausnimmt.. (bzw über Clocks aktivierbar wären)
Abgespacte Sachen bzw Spielprinzipveränderungen Richtung Voll-MMO oder was auch immer das sein soll halte ich in MC für fehl am Platz. Wenn jetz in Zukunft nur noch neue Tränke, Verzauberungen und so ein Käse kommen ..Da kaufe ich mir lieber nochmal Diablo II - da passt das von vornerein ins Spielprinzig.
Natürlich kann man Ringe implementieren die mit Runen und Zaubersprüchen versehen sind.. dazu nen paar Hobbitohren.. aber ganz ehrlich?
Wenn ich bei uns über den Server schaue gäb es allein tausend verschiedene Wünsche .. aber alle Treffen sich in dem Punkt: Mehr Blöcke zum bauen - Vielfältigkeit!