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Aktueller Inhalt von Thalion

  1. Thalion

    HashMap in MySQL speichern

    Wenn du damit schon Problem hast, geh ich stark davon aus, dass du keinen Plan von Datenkohärenz, ORM und Normalisierung hast... Normalisierung: https://www.tinohempel.de/info/info/datenbank/normalisierung.htm https://www.hdm-stuttgart.de/~riekert/lehre/db-kelz/chap4.htm...
  2. Thalion

    Entwickler für Eigenentwicklung

    Hallöchen allerseits, wie man dem Titel schon entnehmen kann bin ich auf der Suche nach einem Entwickler, der mich Unterstützen würde. Zuerst jedoch einige Informationen über mich, das Projekt und die kommende Arbeit ( + Anforderungen ). Zu meiner Person: Ich heiße Julius bin aktuell 17 Jahre...
  3. Thalion

    TempBan

    Benutz am besten eine Datenbank. Dort kannst du als column einen timestamp nehmen: CREATE TABLE punishment (id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, msb LONG, lsb LONG, timestamp long); msb -> Most significant Byte ( von UUID ) lsb -> Least significant Byte ( von UUID ) timestamp -> als Unixtimestamp...
  4. Thalion

    Chunk mit Blöcken anzeigen lassen

    Einfacher, du möchtest in die Ecken als obersten Block eines Chunks eine bestimmten Block haben, richtig?
  5. Thalion

    Chunk mit Blöcken anzeigen lassen

    Hallöchen, ich verstehe deinen Code nicht ganz. Block changeblock = chunk.getBlock(x, inita, z); //Block b = chunk.getBlock(x, y, );changeblock.getRelative(BlockFace.DOWN, 2); changeblock.getLocation().add(x,2,z); changeblock.setType(Material.GLOWSTONE); erstmal, Block ist verständlich...
  6. Thalion

    Performancetest für Paketsystem

    Ok danke Inkemann, habe ich nicht dran gedacht und werde den Test aktualisieren. Mfg, Thalion
  7. Thalion

    Performancetest für Paketsystem

    Mir ist sehr wohl bewusst, dass ArrayList und HashMap unterschiedliche Datenstrukturen sind. Dein Punkt mit netty ist auch nett gemeint, jedoch möchte ich das selbst mit der standardmäßigen NIO-API auf die Beine stellen und mir nicht irgendwelche API's implementieren. Zurück zum Punkt der...
  8. Thalion

    Performancetest für Paketsystem

    Hallo allerseits, da ich zur Zeit an einem Netzwerkdienst schreibe, probiere ich zur Zeit die beste Möglichkeit für die Validation zu finden, wobei ich Massen an Paketen zwischenspeichern muss. Um Hierbei zu einer geeignete Lösung zu kommen, und das über mehrere CPU bzw. PC-Systeme...
  9. Thalion

    Java - Selector gibt nichts zurück

    Hallöchen, ich schreibe gerade an einem Netzwerkcode bzw. an dem Server. Mein Problem besteht darin, dass ich zwei Selector erstellt habe mit 2 SelectionKeys. Wenn ich jetzt aber einen Channel registrieren lassen, bekomme ich in keinem Falle etwas zurück, außer die Connection wurde bereits...
  10. Thalion

    Die Switch-Anweisung funktioniert nicht

    Da du hier ein Konsolenmenü hast, ist das relativ egal, ob du das als String oder Zahl einliest. Da ich nicht weis, wie weit du in die Materie vorgedrungen bist, wäre es wahrscheinlich einfacher beim Zahlensystem zu bleiben. Generell sollte man das schnell intus haben, wie man String, Character...
  11. Thalion

    Die Switch-Anweisung funktioniert nicht

    Hallöchen, Was du dort prüfst sind Character, vergleiche mit Zahlen ohne String/Characterzeichen ( "" / '' ). case '3': ==> case 3: Mfg, Spartaner
  12. Thalion

    Vertexproblem

    Da ich mit mehreren Ebenen arbeite, bzw. arbeiten möchte, werden die Heightmaps ein bisschen schwierig zu machen sein. Ich werde auch weiterhin noch nach anderen Ideen suchen. Ich möchte nicht die "perfekte" Methode benutzen, sondern eine, welche ich nachvollziehen kann. Kann auch sein, dass ich...
  13. Thalion

    Vertexproblem

    Erstmal danke für die Antwort, Ich benutze keine vordefinierten Umgebungen wie Unity bzw. hab es nicht vor. Die Glättung beim Rendern lässt sich relativ einfach lösen, von daher sollte das keine Probleme geben. Joa, werde mal sehen, wie weit ich mit dem Space partitioning komme. Mfg, Thalion
  14. Thalion

    Vertexproblem

    Hallöchen, da ich zur Zeit an einem eigenen Game programmiere und auch angefangen habe den Server zu schreiben, wollte ich einmal eine Frage stellen. Zur Zeit werden die Vertex ( 3D-Punkte ) 1 zu 1 im File gespeichert. Das heißt bei 800x800 Vertexpunkten pro Terrain ca. 12MB Dateigröße. Der...
  15. Thalion

    Java programmieren ohne 'static'

    Der Fall ist relativ einfach zu erklären. Die "static Methods" sind Methoden, welche objektunabhängig sind. Sie können mit hilfe von Parameter ausgeführt werden. Meistens benutzt man sie für statische Übergaben, Utilities, oder Objekteigenschaften einer ganzen Klasse (nicht eines Objektes). Die...
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