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Suchergebnisse

  1. K

    Creeper -> Playerschaden Ja / Geländeschaden Nein ?

    thx :) das war der richtige tip vielen dank :)
  2. K

    Probleme mit PEX

    hmmm ok wenn mein englisch net ganz so schlecht isa steht das man die per-warp-permission in der config.yml datei anschalten muss.... hmmm ok meines wissens ist sie an ... daher funktionieren ja nun auch die warps die ich den einzelnen membern zuteile was mein problem ist : diese satz: This...
  3. K

    Creeper -> Playerschaden Ja / Geländeschaden Nein ?

    Problembeschreibung: moin eine kleine frage zu den /rg flags: ich möchte gern die flags so setzen das die creeper zwar schaden an den spielern aber nicht an dem gelände machen. wie bekomm ich das hin ? denn "creeper-explosion" schaltet beides ab. also nehm ich an das ich...
  4. K

    Probleme mit PEX

    - worldguard.region.flag.regions.own.* hat einfach gefehlt .... und ich mach mir immer gedanken was ich machen will nur wenn ich immer 20 rechte setzen muss um eine aktion auszuführen is mir das halt hin und wieder unklar... noch ne frage zu pex & warps: kann ich warps per pex zugänglich...
  5. K

    Probleme mit PEX

    moin mal wieder ein neues problem mit pex das ich nicht versteh: also kurze erklärung : ich habe verschiedene benutzerebenen die sich unterteilen in default mitglied ... admin in default kommen die spieler auf dem server an und müssen erst mal durch ein tutorial bis sie mitglieder...
  6. K

    Probleme mit Worldborder / Dynmap

    mit /dynmap fullrender main ? die frage die ich dazu hätte muss ich irgend nen cache von dynmap leeren oder so ?
  7. K

    Probleme mit Worldborder / Dynmap

    hmmm ok und wie mach ich das ?
  8. K

    Probleme mit Worldborder / Dynmap

    moin ich hab folgendes Problem: Ich hab in meiner mainworld gestern das plugin worldborder eingeführt. eine main soll also einen radius von 3000 blöcken umfassen. alles dahinter soll nicht mehr angezeigt werden in der dynmap leider existiert die welt schon ein paar wochen so das...
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