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Suchergebnisse

  1. petomka

    Spigot SpigotAPI & TeamSpeakAPI verbinden, wie?

    Wieso sollte der "BOT" denn eine ausführbare Datei brauchen? Das ist ja nur der Fall, wenn es ein unabhängiges Programm sein soll. Letztlich ist, was dabei passiert, dass die main-Methode aus der im Manifest festgelegten Hauptklasse aufgerufen wird und sich die Teamspeak3-API von TheHolyWaffle...
  2. petomka

    Von anderer Klasse Methode bekommen

    So wie das für mich aussieht bräuchtest du eher eine statische Variable bzw. eine Konstante für deinen ItemStack. Diese könntest du z.B. in deiner Main-Klasse anlegen: public class Something extends SomethingElse { public static final ItemStack NAVIGATOR_ITEM = new...
  3. petomka

    Int abfragen?

    Was bitte soll daran nicht funktionieren? Was willst du überhaupt erreichen?
  4. petomka

    Texture Pack

    Mit Programmierung hat das ja nicht viel zu tun. In diesem Forum wärst du eher richtig.
  5. petomka

    von bitte was @Hadde-chan?

    von bitte was @Hadde-chan?
  6. petomka

    Plugin funktioniert nicht..kein Fehler in der Console

    Die erste NPE die beim Join auftritt, verrät dir, dass etwas mit Zeile 19 in der JoinMessage Klasse nicht in Ordnung ist: if (Main.main.fm.isregistered(e.getPlayer().getUniqueId().toString())) { Ich tippe einfach mal, das der FileManager fm (Tipp: besserer Variablenname der weniger kryptisch...
  7. petomka

    Plugin funktioniert nicht..kein Fehler in der Console

    Wäre hilfreich, wenn du deine "ordentlichen NullPointerExceptions" hier mal reinpastest, entweder direkt hier oder haste- bzw. pastebin, da nicht glaube jemand möchte sich deine Klassen ansehen, reindenken und vermuten, was denn null sein könnte.
  8. petomka

    Scheduler() der wo immer langsammer wird?

    Wenn du bereits diese counter Variable wie von @SirYwell vorgeschlagen hast, kannst du auch diese zum schedulen verwenden. Das Schedulen kannst du auch in einer anderen Methode auslagern, und diese nur aufrufen, wenn der counter unter einem bestimmten Wert ist (oder auch direkt im switch) Bsp...
  9. petomka

    Partikel

    Was @SirYwell dir geantwortet hat ist quasi schon die direkte Lösung. Was du erwartest, ist, dass jetzt andere dein Plugin für dich schreiben. Was du erreichen möchtest, ist wirklich mit den grundlegendsten Grundlagen zu erreichen. Hier nochmal mehr zu Schleifen. Nochmal, was du zu tun hast...
  10. petomka

    Programmieren

    Im Netz gibt es Kurse, die extra dafür ausgelegt sind, jemandem das Programmieren mit Java und der Bukkit/SpigotAPI beizubringen (wie z.B. hier, müsstest ggf. selbst mal eine Google Suche starten), dürfte bei der ganzen Motivation ja kein Problem sein. Wenn du das ganze allerdings kostenfrei...
  11. petomka

    Ich suche ein Programmierer für ein Plugin

    Hey, Die Beschreibung dafür ist etwas mager. Die einzigen relevante Informationen, die du in deinem Beitrag erwähnst, ist, dass du den/diejenige/n bezahlst, der/die dir das Plugin schreibt und die Version auf der das Plugin laufen soll. Leider fehlen diese Informationen vollständig: Was soll es...
  12. petomka

    Mehrere Configs

    Versuch es mal nicht mit addDefault(String, Object), sondern mit der Methode set(String, Object) und dann abspeichern.
  13. petomka

    Mehrere Configs

    Abspeichern nach dem Bearbeiten einer Datei hilft ;) config.save(configFile);
  14. petomka

    Bot Programmieren

  15. petomka

    Bot Programmieren

    Ja, du hast es erfasst, genau das will ich. Zumindest ab dem Wort "asynchron". Same. Anweisungen eines Programms oder eines Algorithmus werden nie so wie du es ausdrückst. Es könnte sein, dass zwischen einzelnen Zeilen, die der Spieler empfängt, eine andere steht (eben von anderen Threads...
  16. petomka

    Glaubst du dass du hier einfach so SOURCE CODE!!! kriegst?

    Glaubst du dass du hier einfach so SOURCE CODE!!! kriegst?
  17. petomka

    Items Spawnen!

    Naja, irgendwas muss dein Spiel ja starten, entweder ein Methodenaufruf oder eine Instanzierung deiner Klasse. Somit kannst du den Task entweder im Konstruktor oder in entwaigen Methodenaufruf registrieren. Das Registrieren eines Tasks gibt gleichzeitig die ID zurück, mit welcher dieser...
  18. petomka

    Bot Programmieren

    @Figz Klar, mein PC würfelt auch immer in welcher Reihenfolge er die Codezeilen ausführt. Asynchron bedeutet (vereinfacht), dass das Event nicht auf dem Main Thread läuft, und nicht, dass der Code irgendwie ausgeführt wird. Eine schöne Erklärung dazu gibt es auch auf StackOverflow: Asynchron vs...
  19. petomka

    DoubleJump - Wie cooldown Programmieren?

    Da du offensichtlich nicht verstanden hast, was @Baba43 mit den CODE-Tags gemeint hat, werde ich es dir freundlicherweise erläutern: Die CODE-Tags sind dazu da, dass der Code formatiert und mit Einrückungen lesbar gemacht wird, und nicht so ein unlesbarer wirrwar ensteht, wie in deinem ersten...
  20. petomka

    PvP Zone vereinfachen

    Deine Herangehensweise ist prinzipiell nicht falsch, aber performant ist das ganze absolut nicht: Jedes Mal, wenn ein PlayerMoveEvent gefeuert wird, öffnest du eine Datei, lädst daraus eine Config, lädst aus dieser ob das überhaupt aktiviert ist, lädst dann 6 Koordinaten, überprüfst dann erst ob...
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